El director de Marvel Rivals carga contra el fracaso de Concord: 'No ofrecía un valor único'
El responsable del último éxito 'free to play' critica al 'hero shooter' de Firewalk Studios, pero reconoce que no hay una fórmula secreta para el éxito.
Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, ha señalado el que cree que es el fallo más importante que llevó al hero shooter Concord a cerrar a los pocos días de su lanzamiento. En su opinión, el juego publicado por Sony que llevó al cierre de Firewalk Studios, no tenía un "valor único" frente a la competencia.
Para Sasser, el juego de acción para PS5 y PC no aportaba suficientes elementos originales a un género muy popular. "Hay un coste por el cambio", ha dicho en el podcast de VideoGamer, y pone un ejemplo: "Yo he invertido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no voy a ir a otro sitio".
Admite, eso sí, que siempre está preocupado hasta ver la reacción del público, y con el lanzamiento de su hero shooter free to play también tenía sus dudas. "La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto [el éxito] con exactitud, de lo contrario la industria de los videojuegos sería radicalmente diferente hoy en día. Hay muchos juegos que salen y la gente dice 'va a funcionar bien', pero luego fracasan, o la gente sale y dice 'va a fracasar' y tiene un éxito asombroso. Por lo tanto, creo que es muy difícil predecirlo con anticipación y siempre estás preocupado".
Que Marvel Rivals cuente con superhéroes -y villanos- muy conocidos es un gran punto a su favor, y comenta que cuando escuchó el concepto pensó que sería muy divertido jugar como los personajes de Marvel. "Inmediatamente pensé en todas las posibilidades interesantes que podría tener eso. Creo que eso es lo que también atraerá a la gente. Si hemos hecho bien nuestro trabajo, les encantará lo que prueban y querrán jugar más".
Marvel Rivals, del que os contamos sus secretos, ha conseguido un pico de 480.990 jugadores simultáneos en Steam -también está disponible en PS5 y Xbox Series-. Se lanzó el 6 de diciembre y por el momento está manteniendo los buenos datos de la comunidad.
Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, ha señalado el que cree que es el fallo más importante que llevó al hero shooter Concord a cerrar a los pocos días de su lanzamiento. En su opinión, el juego publicado por Sony que llevó al cierre de Firewalk Studios, no tenía un "valor único" frente a la competencia.
Para Sasser, el juego de acción para PS5 y PC no aportaba suficientes elementos originales a un género muy popular. "Hay un coste por el cambio", ha dicho en el podcast de VideoGamer, y pone un ejemplo: "Yo he invertido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no voy a ir a otro sitio".
No hay una fórmula secreta para el éxito
Admite, eso sí, que siempre está preocupado hasta ver la reacción del público, y con el lanzamiento de su hero shooter free to play también tenía sus dudas. "La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto [el éxito] con exactitud, de lo contrario la industria de los videojuegos sería radicalmente diferente hoy en día. Hay muchos juegos que salen y la gente dice 'va a funcionar bien', pero luego fracasan, o la gente sale y dice 'va a fracasar' y tiene un éxito asombroso. Por lo tanto, creo que es muy difícil predecirlo con anticipación y siempre estás preocupado".
Que Marvel Rivals cuente con superhéroes -y villanos- muy conocidos es un gran punto a su favor, y comenta que cuando escuchó el concepto pensó que sería muy divertido jugar como los personajes de Marvel. "Inmediatamente pensé en todas las posibilidades interesantes que podría tener eso. Creo que eso es lo que también atraerá a la gente. Si hemos hecho bien nuestro trabajo, les encantará lo que prueban y querrán jugar más".
Marvel Rivals, del que os contamos sus secretos, ha conseguido un pico de 480.990 jugadores simultáneos en Steam -también está disponible en PS5 y Xbox Series-. Se lanzó el 6 de diciembre y por el momento está manteniendo los buenos datos de la comunidad.