Wizardry Variants Daphne — единственная аниме-гача, где персонажи могут умереть навсегда
Смерть в видеоиграх — обычное дело. Игрок учится на своих ошибках, загружается сохранение и так по кругу, пока не пойдут финальные титры. Персонажи в аниме-гачах тоже умирают, выпадая из боя пока вы их не воскресите или до следующей миссии. Герои могут стать временно недоступными, у вас может не хватать ресурсов для их воскрешения. Разные гачи по-разному обыгрывают сложную тему «смерти», но в одном они похожи — если вы выбили героя, то потерять не сможете.
У этой концепции есть 2 причины — гача-игры строятся на монетизации, плюс у игроков должен быть шанс исправить свои ошибки и улучшить персонажей, которые погибли в бою. Но Wizardry Variants Daphne это тоже аниме-гача, только в ней персонажи могут умереть навсегда. Давайте разбираться.
Wizardry Variants Daphne это мобильная игра в жанре «данжен-кроулер» со стилистикой тёмного фэнтези. Первая игра в этой серии вышла в 1981 году и вообще была текстовой RPG, но следующие части постепенно переходили в формат «данжен-кроулеров» с довольно хардкорными механиками, включая перманентную смерть. Считается, что серия игр Wizardry повлияла как минимум на такие тайтлы, как Shin Megami Tensei и даже Dark Souls. И хотя проект сделали на Западе, особую популярность он обрёл в Японии, вплоть до того, что Wizardry считают сильным источником вдохновения жанра jRPG.
Скриншот из Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
WVD тоже начинается довольно хардкорно — вы попадаете в подземелье, где быстро натыкаетесь на огромного демона. Он преследует вас до тех пор, пока герой не наткнётся на закрытую дверь. На ней написан шифр, но на его разгадку нет времени — начинается сражение с демоном и тот одерживает победу над нами.
Игры по типу RAID: Shadow Legends любят использовать подобный сюжетный ход — группа сильных и прокаченных до максимума героев сталкивается с каким-нибудь драконом и погибает от его первого огненного дыхания. После этого нам дают слабого персонажа, который со временем должен дорасти до уровня героя и спасти мир. Отличие WVD от этой формулы в том, что смерть первого героя используют как заставку-вступление — в ускоренном режиме мы наблюдаем, как тело мужчины лежит в холодном и тёмном подземелье, оно постепенно разлагается до состояния скелета, через глаза и рот которого прорастают небольшие растения. Единственные, кому до него есть дело — гоблины, которые забирают себе ценные предметы и броню. Подобное задаёт тон для всей последующей игры.
Гача в Wizardry Variants Daphne
В WVD ваша группа состоит из 6 наёмников, но на старте есть только 1. Их количество можно увеличить при помощи гача-баннеров. Причём вы не просто призываете персонажей, а воскрешаете их из мёртвых. Именно с этими храбрыми душами вы будете спускаться в тёмное подземелье снова и снова, опускаясь каждый раз на один этаж ниже. Авто-лечения в этой игре нет — восстановить HP во время забега можно только выпив зелье или взяв в команду лекаря.
Конечно, есть ещё третий способ восстановить здоровье и прокачать персонажей — вернуться в город и выспаться. В этом случае игроку предлагается несколько вариантов:
Конюшня (бесплатно)Эконом-класс (200 золота)Личные хоромы (1000 золота)Королевский номер (5000 золота).
С первого взгляда может показаться, что конюшня это самый разумный вариант, но это не так — порой есть шанс, что на утро у вас украдут часть денег, также на модельках персонажей будет появляться грязь. В более дорогих вариантах ночлежки у героев появляется возможность сходить в душ. Игроки WVD считают, что грязь на теле персонажа является некой формой дебаффа, уменьшая шанс подкрасться к врагу незаметно. Звучит логично — если от героя «пасёт за километр», то неприятный запах выдаст его местоположение.
Перманентная смерть
Помимо HP, маны и других статов, у каждого персонажа в WVD есть «сила духа». Этот параметр уменьшается по мере исследования подземелий, и ещё быстрее, если героя убьют или он наступит на ловушку. В случае высокой силы духа особой опасности нет — тапайте в нужный момент по экрану и воскресите павшего сопартийца.
Если у вас не получилось воскресить персонажа в подземелье, сделать это можно в храме. Шанс воскрешения зависит от силы духа — если попытка провалилась, герой превращается в прах. Если провалить ещё одну попытку, то персонаж исчезнет навсегда. Воскресить героя со 100% шансом можно только, если потратить самоцветы — премиальную валюту.
Несмотря на наличие подобной механики, игроки WVD считают, что довести героев до перманентной смерти можно только специально. Тем не менее интересно, что некоторые разработчики и издатели не боятся экспериментировать с подобными фичами.
Подумайте, в какой аниме-гаче было бы прикольно увидеть механику «permadeath» и как бы это повлияло на геймплей. Напишите свои идеи в комментариях.