Мишель Ансель раскритиковал Ubisoft за «уничтожение» выживача Wild
Геймдизайнер и автор франшиз Beyond Good and Evil и Rayman Мишель Ансель раскритиковал компанию Ubisoft за уничтожение его проекта WiLD.
Выживач анонсировали ещё в 2014 году, изначально он должен был выйти в качестве эксклюзива на PS4. Однако позже проект попал в руких Ubisoft, где его «раздавили».
У Wild была печальная судьба. В 2018 году у нас была неплохая рабочая версия, но на улучшение игры для PS5 ушло много времени, к тому же это замедлило производство. А на стороне Sony происходили серьёзные изменения в руководстве и создание проекта остановили.
Тут в дело как раз вмешалась Ubisoft, которая перехватила бразды управления. Позже Sony предлагала «вернуть» игру и даже хотела увеличить бюджет в два раза, однако авторы успели заключить контракты с Ubisoft.
Проблемы начались, когда новинка попала в руки Ubisoft Paris, а точнее — к вице-президенту Томми Франсуа, который позже покинул компанию на фоне расследований о домогательствах.
К сожалению, к этому периоду я «выгорел», а игра попала в руки редакторов Ubisoft в Париже, причём это подразделение и само находилось в полном хаосе.
Ансель уже не мог защитить своё творение, так как покинул студию — и игру «раздавили другие люди» из департамента.
Они просили внести разные изменения, хотя сами никогда не запускали игру. Настоящий скандал. После двух лет «брождений» игру бросили под предлогом того, что она уже не отражала изначального видения.
Ансель добавил, что с радостью бы поделился с публикой демо Wild и Beyond Good & Evil 2, но, судя по всему, у него нет на это прав.
В том же интервью он как раз поведал о проблемах с задержками Beyond Good & Evil 2, которая стала жертвой споров между авторами новинки.