Метеориты, пьющий король и армия врагов до горизонта: обзор Diplomacy is Not an Option

На рынке видеоигр наблюдается колоссальный дефицит действительно качественных стратегий в реальном времени — складывается ощущение, что все крупные студии просто перестали работать в этом направлении. Из-за этого релиз Diplomacy is Not an Option ощущается вдвойне более приятным событием для индустрии.

Разработчикам проекта удалось создать крайне реалистичную с точки зрения физики полёта снаряда игру, которая ставит во главу угла сражения с колоссальными ордами противников на весьма ярких и насыщенных красками локациях. Да, моментами не всё так гладко, как хотелось бы, но плюсы в данном случае явно перевешивают.

Голод, бедность и дорогие скакуны

​​Начинается история более или менее стандартно для времён Средневековья — есть король, который очень «умело» правит, распивая вино и устраивая дорогие пиршества, и есть бедные умирающие от голода крестьяне. Последние оказались недовольны сложившейся ситуацией и отправились с вилами наперевес крушить всё на своём пути. Чтобы удержаться на престоле, правитель даёт нам задание — добраться в нужную точку, защитить замок от восстания и вынудить крестьян платить налоги. А так как у главного героя это получается, то его отправляют в путь ещё и ещё — вплоть до поездок на неизведанную территорию за золотом и сокровищами (и нежитью).

Лучше и не скажешь...

И такой подход к сюжету можно было бы назвать слегка скучноватым, особенно с учётом того, что каких-то красочных кат-сцен в игре нет, но на деле всё это приправлено приличной порцией очень тонкого юмора. Например, помощник главного героя зачитывает письмо от короля, перечисляя огромное количество его надуманных регалий с длинного свитка — как в «Игре престолов» с Дейенерис Таргариен. Или после победы над вожаком мятежников король присылает письмо, в котором разрешает носить ботинки поверженного врага — такая вот награда за защиту огромного замка и организацию притока ресурсов в казну королевства.

Трагедия в трёх актах

Позабавило и сообщение повелителя, в котором он сетует на то, что денег всё ещё мало, люди голодают, да и он очень хочет купить дорогущего скакуна, так что, пожалуй, нам вновь нужно отправляться в поход и выбивать из населения монеты. Такой сатирический подход к диалогам мне очень зашёл — они предельно простые, часто кат-сцена представлена двумя сменяющимися картинками с надписями, но то, как сценаристы преподносят приказы правительства и прочие события, заслуживает отдельной похвалы. Конечно, это не та игра, которая поразит вас неожиданными поворотами сюжета, но изредка улыбаться вы точно будете.

Менеджмент ресурсов — ключ к победе

Так как ресурсы в игре не резиновые (до определённого момента), ими нужно научиться правильно распоряжаться и не тратить драгоценное дерево или еду на то, что вам на самом деле не очень нужно. Как минимум, в данный момент. Самый простой пример — оборонительные вышки и лучники (а затем и арбалетчики). Да, можно без особого труда собрать отряд из 18 стрелков (на стандартную оборонительную вышку из дерева или камня можно загрузить по 9 человек), построить с двух сторон своей базы по вышке, посадить туда солдат и ждать врагов. Но если противники нападают сначала с одной стороны, а затем с другой, то гораздо разумнее сделать 9 лучников, построить две вышки, а затем перемещать отряд между направлениями атаки восстания, попутно расходуя меньше еды.

Всегда учитывайте, что у лучников, арбалетчиков и всех дальнобойных орудий есть слепые зоны

Кроме того, обязательно следите за объёмами добычи дерева, камня и металла (обратите внимание, что на добычу 1 единицы металла нужно сжечь 1 единицу дерева), чтобы не оказаться в ситуации, когда враги уже на подходе, дерева не строительство стены нет, а всё хранилище забито никому не нужными камнями. Благо, контролировать приток ресурсов легко — можно посредством рынка обменивать излишки на дефицитные ресурсы, дабы избежать дисбаланса в экономике. А если вы видите, что добыча камня сейчас не нужна, можно смело снимать рабочих и отправлять их на другое задание, чтобы они не простаивали.

Древо исследований даёт море бонусов. Вот только стоят эти улучшения очень и очень дорого

В самом начале прохождения сюжетной линии такие моменты с микроменеджментом будут отнимать немало времени и сил, но со временем все эти хитрости начнут приносить море удовольствия и чувство полного удовлетворения от понимания игровых механик проекта. Более того, полученные навыки будут крайне полезными в режиме испытаний (здесь море интересных миссий), а также на более высоких уровнях сложности при прохождении одиночной кампании.

Свобода действий в угоду веселью

Очень порадовал тот факт, что игра не вынуждает проходить сюжетные задания по какому-то единому заранее подготовленному сценарию. Да, у вас всегда есть основная база, которую нужно защитить от полчища крестьян, не желающих платить дань, или нежити, которой не по нраву незваные гости, но как именно это делать игрок решает сам.

К примеру, можно пойти по стандартному развитию событий — построить базовые здания для сбора ресурсов, возвести стены и ворота, набрать лучников вперемешку с воинами, а затем отбивать атаки противника по каждому из направлений, выполняя поставленную задачу.

План заманить врага в узкое пространство и расстрелять с вышек работает как часы. Но, правда, стена не всегда выдерживает

Но стоит понимать, что не всегда можно победить, просто обороняясь с базы. Бывают квесты, когда нужно уничтожить противника в его лагере — для этого придётся собрать мощный ударный отряд с пехотой, арбалетчиками, лекарем, конницей и различными орудиями, а затем отправиться в путь. И делать это нужно не в случайный момент времени, а между волнами, чтобы успеть вернуться в замок для его защиты. Более того, не забывайте о магии — она может очень сильно помочь в нужный момент. К примеру, тёмные рыцари или удар метеора частенько переламывали ход битвы, а вот луч мне показался слишком уж слабым.

Не угадал, где пойдут враги? Придётся строить базу с самого начала

Очень полезно научиться выманивать врагов из их логова — «забайтить» побежать за вашим отрядом, а затем использовать тактику «выстрелить — отбежать — выстрелить». Правда, с нежитью не всегда срабатывает из-за разницы в скорости, но в начале матча можно неплохо расчистить территорию и подобрать ресурсов.

По сюжету будет квест-обучение, в рамках которого придётся стирать море врагов. Очень даже эпично

А вот драться в чистом поле с волнами врагов нет никакого смысла — даже приличная армия копейщиков будет уничтожена превосходящими силами противника за считанные секунды.

Моральный выбор и реиграбельность

Меня очень удивило, что одиночная кампания в этой игре нелинейная — уже в самом начале пути нам предлагают выступить за короля или перейти на сторону народа, что влияет на дальнейшее развитие событий.

Я решил пойти за королём. У него хотя бы замок есть

Кроме того, после того, как вы построите корабли и отправитесь в поисках золота на чужие земли, захватив в бою иностранную принцессу, игра вновь предоставит возможность выбирать. Игрок может отдать принцессу в обмен на выкуп, что отправит по ветке в одном направлении, либо же может освободить её и пленница, возможно, приведёт главного героя к несметным богатствам.

Есть ощущение, что подвох ожидает и там, и там

Это очень круто в плане реиграбельности — пройдя игру до конца, можно начать с самого начала, имея приличный багаж опыта и навыков, поднять сложность повыше и попробовать другие варианты ответов. С другой стороны, если вы не из тех, кто любит повторно проходить одну и ту же игру, подобные развилки сюжета могут слегка огорчить. Ведь выходит, что за одно прохождение вы никак не сможете увидеть весь пласт сюжета. Но я бы скорее отнёс это к преимуществам, чем к недостаткам, ведь при желании (с учётом дополнительных режимов, испытаний и будущих проектов от сообщества) в стратегии можно провести под сотню часов свободного времени.

Парочка спорных моментов

Поначалу стратегия радовала своим техническим состоянием, потому что каких-либо проблем с производительностью я не замечал. Но постепенно они всё же возникли — например, если на карте становится слишком много построек, жителей и различного рода солдат, а затем ещё и волна врагов подбирается к вратам, то частота кадров вполне может упасть до 30-40 FPS. А если вы ещё решите метеоритом пульнуть в оппонентов, то и того хуже. Конечно, никто не мешает сделать настройки попроще, но это немного испортило ощущения. Особенно с учётом того, что большие волны врагов — фишка стратегии.

Также изредка меня раздражал интерфейс, который ощущается абсолютно нелогичным. Например, у вас есть «Каменный рудник» первого уровня, и выбрав его на карте, в меню появляется кнопка улучшения.

Систему улучшений вслепую заказывали?

Но если навести на неё мышкой, игра покажет только стоимость апгрейда — что даёт это улучшение интерфейс не показывает. Рудник будет приносить больше ресурсов? Ресурсы будут добываться быстрее? Что же, узнать об этом можно в меню строительства — наводите мышку на «Каменный рудник» второго уровня и читаете об улучшениях, преимуществах и требованиях.

Отзыв

Без малейшего сомнения могу сказать, что Diplomacy is Not an Option — одна из лучших игр, в которые я играл в этом году. Эта стратегия благодаря простой и местами неказистой графике ощущается очень уютной, она радует сюжетными кат-сценами со смешным советником и даёт возможность действовать на своё усмотрение.

Игровой процесс при этом очень масштабный — нужно изучать особенности каждого воина, правильно расставлять здания и распределять ресурсы, держать в голове море информации, не забывать про ветки исследований и попутно отбивать волны врагов. Не скажу, что сюжетка действительно похожа на лёгкую прогулку (местами придётся попотеть), но оно того точно стоит.

Преимущества

  • Приятная глазу графика.
  • Множество построек с апгрейдами.
  • Приличный арсенал бойцов.
  • Многогранность игрового процесса.
  • Забавная подача сюжетной линии.

Недостатки

  • Изредка проседает частота кадров.
  • Отсутствие описаний в интерфейсе апгрейдов. 

Читайте на 123ru.net