Клон The Sims всё же не увидит свет: Life By You закрыли спустя 5 лет разработки
В марте 2023 года компания Paradox Interactive поразила игровое сообщества анонсом Life By You — более проработанного, интересного и многогранного клона культовой видеоигры The Sims. В рамках анонса разработчики пообещали фанатам безумный набор функций — начиная от невероятно детализированного редактора персонажа и заканчивая возможностью покрасить практически всё в виртуальном жилище. Это выглядело достаточно привлекательно ровно до того момента, пока издатель не сообщил о прекращении разработки данной видеоигры. Да, вчера, 17 июня, на официальном форуме компании Paradox Interactive появился официальный пост о том, что игру закрыли.
«К сожалению, мы приняли решение отменить релиз нашего долгожданного лайф-сима Life by You. Это было невероятно трудное решение, и оно явно не оправдало ожиданий Paradox — как наших собственных, так и сообщества», — сообщил Маттиас Лилья (Mattias Lilja), заместитель генерального директора Paradox Interactive.
Объяснения этому решению вполне понятны и логичны — команда разработчиков не справилась с амбициозной задачей. Господин Лилья рассказал, что разработка Life by You велась на протяжении достаточно длительного времени и компания была очень рада перспективам и потенциалу данного проекта. Издатель даже принял решение дважды отложить релиз видеоигры (на самом деле трижды — сначала в июле 2023 года, затем в феврале 2024 года, после чего в мае 2024-го), чтобы довести проект до ума и полностью переработать графическую составляющую. Но, по словам Маттиаса Лилья, команда сосредоточилась на деталях, а не на общей картине.
В конечном итоге разработчики пришли к выводу, что хотя создание игры существенно продвинулось вперёд, команде потребуется ещё очень много времени, чтобы привести проект к тому состоянию, которым сама студия была бы довольна. Так что руководством было принято решение разработку закрыть, после чего проанализировать ситуацию и найти причину, которая привела к столь грустному исходу. Впрочем, геймеры в социальных сетях причину уже нашли — компания «откусила больше, чем может прожевать».
Суть в том, что у Electronic Arts за спиной 24 года разработки различных частей The Sims и бюджеты в сотни миллионов долларов. У Paradox Interactive нет ни первого, ни второго. Компания решила взяться за крайне сложный жанр и создать даже больше механик, чем у основного конкурента, но переоценила свои ресурсы. В результате Electronic Arts получила полную монополию в жанре, потому что единственный потенциальный оппонент сдался в шаге от финиша.