В Linux появится эксклюзивная технология апскейлинга, но только для процессоров Intel
На сегодняшний день Intel XeSS может стать одной из лучших технологий масштабирования в играх. Однако, это не единственное подобное решение, над которым трудятся специалисты компании Intel. По информации издания Phoronix, технологический гигант готовит новый адаптивный фильтр резкости для процессоров Lunar Lake с интегрированной графикой Xe2. Самое главное заключается в том, что технология будет работать исключительно в операционной системе Linux.
Утверждается, что новый фильтр разработан для повышения качества изображения с минимальным влиянием на производительность системы. Технология задействует аппаратное обеспечение внутри графического процессора, чтобы выполнять апскейлинг, и, как сообщают журналисты, позволяет подходить к этому вопросу более интеллектуально. Это означает, что в зависимости от характера изображения, повышается резкость только тех его участков, где это действительно необходимо.
Пользователи смогут самостоятельно регулировать резкость с помощью соответствующего ползунка в диапазоне от 0 (выключено) до 255 (максимальная резкость).
Новый фильтр резкости можно представить, как упрощённую версию технологии FSR 1.0/RSR, а также аналогичных решений от AMD и NVIDIA. Основное отличие технологии Intel заключается в том, что её можно использовать для фотографий, и оно не ограничивается только 3D-играми. Что касается игр, то эти базовые апскейлы полезны для старых проектов, которые не поддерживают DLSS, XeSS или FSR 2.0 (и новее).