Гейминг на смартфонах существует — теперь бесспорно. Обзор Resident Evil 7 на iPhone

Хоррор Resident Evil 7 Biohazard является новейшей ААА-игрой, которая вышла на платформе Apple. Изначально седьмая часть вышла на PS4, Xbox One и ПК в 2017 году, но вскоре издатель решил запустить хоррор ещё на нескольких платформах — включая Nintendo Switch и даже уже закрытую на текущий момент Google Stadia. Теперь же этот тайтл доступен на iPhone 15 Pro (и Max), а также на всех моделях планшетов iPad и компьютеров Mac на базе процессоров М-серии.

Стоит отметить, что Resident Evil 7 Biohazard — невероятно известная часть вселенной Resident Evil даже с учётом крайне высоких стандартов серии. Дело в том, что это некое возвращение к истокам франшизы с акцентом на ужасы процесса выживания, а не на экшен и перестрелки, которые доминировали в предыдущих играх серии. Кроме того, впервые разработчики воспользовались более личным видом от первого лица, благодаря чему ужасы перед лицом игрока выглядели особенно эффектными и устрашающими.

Сюжетная линия

В центре повествования лежит история Итана Уинтерса, чья жена без вести пропала на целых три года. Но однажды она прислала ему загадочное сообщение, в котором призвала приехать в дом в захолустье под названием городок Далви, штат Луизиана. И хотя дом сам по себе выглядел достаточно жутко, это всё равно не могло подготовить Итана к тем ужасам, которые ожидают его внутри. Это, без всякого сомнения, самая страшная игра во всей серии — даже самая первая миссия вынудит игрока буквально застыть на месте в страхе пошевелиться, хотя всё, что нужно сделать в данном случае, это пройтись по пустынному (на первый взгляд) дому.

Длинные тёмные коридоры сильно напоминают P.T. — короткую демоверсию от Хидео Кодзимой и Гильермо дель Тор для игры, которая так в релиз и не вышла. Собственно, Resident Evil 7 Biohazard активно использует темноту, эффекты туннельного зрения (в случае с фонариком) и «расширения зрачков» персонажа. Из-за недостатка визуальной информации геймер вынужден очень внимательно следить за каждым скрипом, доносящимся из этого ветхого дома. Вам показалось, что в тени впереди что-то шевельнулось? Очень жаль — ведь именно туда придётся отправиться в следующий раз. И можно смело заявить, что Resident Evil 7 Biohazard на платформах компании Apple — абсолютно та же игра, которая ранее выходила на других платформах.

Цена и пространство

На iPhone игроки могут загрузить бесплатную предварительную версию (здесь доступна только первая глава) из App Store — она весит 1,19 ГБ. После этого клиент игры попросит загрузить ещё 10 ГБ при запуске, а если вы решите приобрести полную версию через систему встроенных покупок, то нужно будет загрузить ещё около 14 ГБ. В результате полная версия игры занимает около 25 ГБ памяти, но это без DLC — с дополнениями все 31 ГБ. С DLC к игре геймеры получают обновление Gold Edition, которое состоит из дополнительной сюжетной миссии «Конец Зои» и двух мини-игр под названием Banned Footage Vol 1 и Vol 2. Стоит данное DLC 20 долларов в дополнение к 20 долларам за полную версию базовой игры.

Настройки графики

Данный обзор будет посвящён техническим возможностям игры, протестированным на iPhone 15 Pro. Примечательно, что в Resident Evil 7, как и в Village, есть возможность настроить графические параметры и разрешение, но в довольно примитивном формате. Суть в том, что в игре нет полноценных настроек графики, как в Village, но есть три графических пресета, которые предоставляют возможность переключаться между приоритетами производительности или графики, а также сбалансированным режимом.

В случае с пресетом «Приоритет графики» игра демонстрирует впечатляющую картинку, особенно учитывая ей возраст и платформу. Игрок получает густую листву в немногочисленных сценах на открытом воздухе, приличное разрешение текстур, тени и слегка размытые, но всё же присутствующие отражения в водоёмах. В помещениях можно заметить объёмные сумеречные лучи, пронизывающие жуткие интерьеры, а также каскадные карты теней. А когда враги попытаются ударить вас в лицо, вы заметите эффект глубины резкости.

При этом переход с «Приоритета графики» на «Сбалансированный режим» оказывает крайне незначительное влияние на визуальное оформление — настолько, что это не сразу бросается в глаза. Только после длительного исследования можно заметить, что отражения в пространстве экрана более размытые, карты теней представлены в более низком разрешении, а окклюзия окружения заметно снижена.

А вот пресет «Приоритет производительности» выглядит заметно хуже — снижена геометрическая плотность на открытом воздухе, можно заметить меньше листвы и растений. Разрешение текстур снижено настолько, что его практически нет. Также пропадают отражения в экранном пространстве, объёмное освещение и окружающее затенение. Ещё глубина резкости потеряла точность и мягкость — теперь эффект больше похож на экранное размытие. Да и тени стали заметно более «блочными».

Ещё игра позволяет выбирать разрешение и на iPhone 15 Pro было четыре доступных варианта — 2556×1179, 2342×1080, 1952×900 и 1560×720. В случае с наименьшим значением игра задействует сглаженное масштабирование MetalFX, чтобы увеличить изображение до родного разрешения дисплея. Правда, даже при запуске игры в нативном режиме в игре были заметны артефакты в виде «шахматной доски» — можно предположить, в игре используется функция построчной развёртки на движке RE, которая запускает игру с половинным разрешением по одной из осей.

Пресеты «Приоритет графики», «Сбалансированный режим» и «Приоритет производительности» слева направо

В результате картинка иногда выглядит достаточно мягкой, но дизайн игры это позволяет. Ведь в этом хорроре используется достаточно мощная постобработка с существенными эффектами размытия, хроматической аберрацией, размытием в движении и не только. Всё это позволяет создать эффект «найденных кадров» из фильмов ужасов. Но в целом качество изображения остаётся довольно хорошим — большую часть игры приходится проходить в очень тёмном окружении, что скрывает множество визуальных недостатков проекта, а то, что всё же видно, выглядит хорошо.

Пресет «Приоритет производительности» заметно ухудшает графику, но всё равно пригоден для использования, тогда как другие пресеты будут лучше смотреться на устройствах с более внушительной вычислительной мощностью графического процессора и большим объёмом памяти. Также стоит сказать, что на iPhone 15 Pro игра рендерится в ультрашироком формате, так что игрок получает более широкое поле зрения, чем в случае с 16:9. Но, конечно, некоторые сцены, которые были отрендерены предварительно, будут воспроизводиться в формате 16:9 с чёрными полосами по бокам.

Производительность

В этом вопросе Resident Evil 7 демонстрирует хорошие результаты. Собственно, игра давно известна своей «лёгкостью» в плане нагрузке в процессе рендера, так что она была одной из немногих ААА-игр, которые работали на базовой PS4 при частоте в 60 кадров в секунду. И настройка «Приоритет производительности» нацелена на аналогичный показатель в 60 FPS, тогда как «Сбалансированный режим» и пресет «Приоритет графики демонстрируют 30 кадров в секунду. Если же поставить в игре разрешение 720р и пресет на производительность, iPhone 15 Pro большую часть времени выдаёт 60 FPS. Смартфон при этом, видимо, не очень напрягается, потому что он почти не греется. Конечно, можно повысить разрешение, но разница почти не заметна.

Проблема пресета с упором на графику и «Сбалансированного режима» в том, что их активация сопровождается снижением частоты кадров вдвое. И Resident Evil 7 — та игра, в которую можно играть на 30 FPS из-за довольно медленного и вязкого геймплея. Но как только вы привыкнете к 60 кадрам в секунду в режиме «Производительности», вам будет очень тяжело перейти на другие предустановки, какими бы приятными они ни казались. Если же вы считаете иначе, то стоит выбирать «Сбалансированный режим», потому что пресет «Приоритет графики» не выглядит заметно лучше и часто не может поддерживать 30 кадров в секунду даже при самом низком разрешении. И поскольку эти пресеты сильно нагружают аппаратное обеспечение смартфона, он заметно нагревается во время интенсивной работы.

Последнее замечание по визуальным эффектам касается HDR. Resident Evil 7 на iOS использует отличные HDR-дисплеи iPhone 15 Pro, но в HDR-режиме игра становится ещё более агрессивно-тёмной, что делает её пригодной для прохождения только в тусклых или очень тёмных помещениях. Так что если вам сложно разглядеть предметы на экране, то, возможно, стоит отключить HDR ценой снижения яркости и контрастности. Кроме того, в SDR-режиме можно дополнительно откалибровать изображение, чем в HDR сделать нельзя.

Управление

В Resident Evil 7 процесс управления реализован посредством сенсорного экрана — как и в двух предыдущих играх серии на этой платформе. И поначалу управление работает достаточно хорошо, пока вы просто ходите и не стреляете. Но как только вы получаете огнестрельное оружие, одновременно целиться, стрелять и двигаться становится достаточно трудно, поскольку эти виртуальные кнопки контроллера размещены на сенсорном экране. Соответственно, игра настойчиво рекомендует использовать геймпад каждый раз, когда вы её запускаете, так что, возможно, стоит прислушаться к этим рекомендациям. При этом в игре нет поддержки мыши и клавиатуры.

С другой стороны, игра на iPhone поддерживает облачные сохранения и синхронизацию с iCloud. Кроме того, это универсальное приложение, которое после покупки доступно на iOS, iPadOS и macOS, так что сохранения можно синхронизировать и получать к ним доступ с любой вышеуказанной платформы.

Но, как и раньше, нельзя загрузить сохранения с других платформ — из Steam, к примеру.

Отзыв

В конечном итоге, Resident Evil 7 Biohazard — впечатляющая игра на iPhone. Возраст проекта и лёгкие визуальные эффекты позволяют хоррору отлично работать даже на портативном устройстве, уживаясь на маленьком экране. При этом данный тайтл является одним из лучших представителей жанра, так что, учитывая всё это, игру на iPhone можно смело рекомендовать. Только убедитесь, что у вас есть контроллер и запасная пара штанов.

Это перевод обзора GSMArena.

Читайте на 123ru.net