Доходы игровой индустрии скоро перешагнут отметку в 300 млрд долларов: темпы роста сумасшедшие

Доходы игровой индустрии скоро перешагнут отметку в 300 млрд долларов: темпы роста сумасшедшие

Ни для кого не секрет, что игровая индустрия активно развивается по всем направлениям — на текущий момент сложно представить себе человека с доступом к интернету, который не играет хотя бы во что-то. Это могут быть мобильные игры, проекты для ПК или консолей, браузерные тайтлы или даже облачный гейминг. Более того, аудитория данного вида развлечений постепенно растёт, как и расходы геймеров — игры становятся дороже (сейчас ААА-тайтл стоит 70 долларов), а проекты формата free-to-play буквально напичканы микротранзакциями. Соответственно, аналитики из компании Bain & Company уверены, что к 2027 году доходы от этого направления перешагнут отметку в 300 миллиардов долларов (в годовом исчислении).

Представители аналитической компании представили свой финансовый прогноз, в котором указано, что до 2027 года доходы от игровой индустрии будут расти на 9% в год, что позволит подняться с отметки в 199 миллиардов долларов в 2022 году до 307 миллиардов долларов в 2027 году. Одной из причин столь внушительного роста доходов в индустрии видеоигр специалисты считают подрастающее поколение — в отчёте сказано, что на текущий момент молодые геймеры в возрасте от 13 до 17 лет, а это просто колоссальная аудитория, проводят на 40% больше свободного времени за играми, чем за просмотром телевизионных шоу и прочими видами развлечений.

Кроме того, аналитики считают, что на развитие игровой индустрии влияют в том числе стримеры, количество которых в последнее время растёт огромными темпами. Специалисты отмечают, что со временем ведущие прямых трансляций набирают аудиторию, становятся настоящими суперзвёздами, собирают миллионы зрителей и получают просто сумасшедшие доходы от своей деятельности — стриминга видеоигр. Это тоже относится к доходам видеоигровой индустрии и, вероятно, в ближайшем будущем это направление будет развиваться ещё активнее, особенно с запуском платформ вроде Kick, которые способны конкурировать с Twitch за счёт приличных контрактов.

Конечно, нельзя не отметить факт приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft, которая вложила в индустрию безумные деньги и теперь, вероятно, планирует постепенно их отбивать — в том числе благодаря платной подписке Game Pass с новой частью Call of Duty в день релиза. И, что примечательно, авторы прогноза считают, что на развитие рынка сильно повлияет запуск GTA 6, что, конечно, вполне объяснимо. Прошлая часть, GTA 5, приносит миллиарды долларов в год, а запуск следующей части может вывести издателя на совершенно новый уровень доходов.

Читайте на 123ru.net