Смута получила крупный патч: с исправлениями багов и улучшенной боевой системой
Сегодня, 17 июля, разработчики российской видеоигры «Смута» сообщили о релизе достаточно крупного патча с индексом 1.0.9, который вносит огромное количество изменений и нововведений. Например, команда Cyberia Nova представила первого переработанного босса по имени «Польский шпион», который стал заметно сложнее и требует особой подготовки. Суть в том, что теперь он комбинирует атаки, имеет несколько фаз и умеет регенерироваться в процессе сражения. Соответственно, для его прохождения нужно либо очень хорошо разобраться в боевой системе и паттернах поведения босса, либо найти артефакт, который будет нивелировать преимущество главного противника.
В будущем таких врагов будет больше — и для их прохождения придётся собирать отдельные сеты артефактов. Более того, сражения с обычными противниками тоже станут, в определённом смысле, более сложными. Разработчик переработал систему быстрых и тяжёлых ударов, враги теперь иначе блокируют атаки, а огнестрельное оружие перезаряжается гораздо дольше. Так что драки стали динамичнее и реалистичнее, что не может не радовать. Дополнительно авторы проекта решили прокачать графику (хотя они и так была на уровне ААА-релизов) — для этого были оптимизированы текстуры и шейдеры окружающей среды. Вероятно, это положительно скажется и на частоте кадров.
Примечательно, что в игру добавили новые болота и водоёмы, которые будут украшать второстепенные локации. Это интересное решение — многие геймеры в обзорах на релизе сетовали на то, что окружающий мир выглядит слегка пустым и однообразным. Теперь эту проблему исправили, плюс разработчики внесли корректировки в 80 крупных ошибок, которые мешали проходить сюжетную линию игры. Это внушительный объём работы, который в команде называют рекордным, плюс специалисты поправили четыре тысячи орфографических ошибок (об этом фанаты «Смуты» тоже говорили достаточно часто).
При этом стоит отметить, что обновление 1.0.9 для «Смуты» является совместным — крупный патч выпустили в том числе для «Смутного времени». Например, тренировочный полигон теперь расположен в рамках этого проекта. Авторы ролевой игры отмечают, что здесь можно сразиться с конкретным боссом, чтобы отточить навыки, изучить паттерны его поведения или оценить очередное изменение в боевой системе. Все новые боссы, которых переработают в ближайшем будущем, будут доступны на этом полигоне, что в определённом смысле действительно упрощает жизнь поклонникам проекта — теперь не нужно будет заново проходить всю сюжетную линию, дабы оценить конкретное нововведение в одном из следующих патчей.