Так выглядит тотальный провал: новый шутер Sony не преодолел отметку в 700 игроков на ПК. Да, не тысяч
Вчера, 23 августа, компания Sony выпустила свой новый мультиплеерный шутер под названием Concord на ПК (в Steam) и PlayStation 5, но, судя по всему, высокой популярностью проект похвастаться не может даже на момент релиза. Дело в том, что на ПК пиковый онлайн соревновательного шутера не превысил отметки даже в 700 игроков — тайтлу, который в сети все называли клоном Overwatch, удалось собрать одновременно всего 697 геймеров, что можно назвать абсолютным провалом для проекта, нацеленного на мультиплеерные состязания. Кроме того, даже эти геймеры постепенно из игры уходят — уже сегодня, 24 августа, онлайн проекта составил 253 игрока. Такими темпами к концу выходных найти соперников на ПК уже не выйдет — их просто не будет.
Примечательно, что многие западные журналисты, которые по чистой случайности получили копии игру заранее для написания обзоров (в большинстве своём положительных), высказывали предположение о том, что на самом деле онлайн вырастет — на выходных всё больше игроков отправится изучать этот проект, а значит стоит ждать развития проекта в будущем. Но на деле всё оказалось с точностью до наоборот, так что многие игроки, судя по отзывам в социальных сетях, спешат вернут деньги за игру, пока у них есть такая возможность, ведь есть предположение, что Concord не проживёт и до конца года с таким онлайном.
При этом оценить количество игроков на платформе PlayStation 5 пока что невозможно — эта информация не является общедоступной, а сами разработчики не спешат делиться подобными инсайдами. Есть, конечно, вероятность, что на консоли Sony аудитории побольше, но этого в любом случае недостаточно, чтобы проект функционировал в полноценном формате. Дело в том, что при таком онлайне система матчмейкинга не может работать правильно, подбирая игроков, близких по уровню навыков, потому что выбирать на самом деле практически не из кого. Это значит, что в одном матче будут играть новички и те, кто очень хорошо играет в шутеры на геймпаде.
Но самое забавное, что на самом деле это было ожидаемо — даже когда разработчики запустили проект в открытый бета-тест, где поиграть мог любой желающий совершенно бесплатно, шутер всё равно не пользовался спросом. Сейчас же игра стоит 40 долларов, она недоступна во многих регионах, потому что там нет поддержки сети PSN, а после новостей о таком ужасном старте желающих купить копию станет ещё меньше. И это огорчает, потому что шутер создавали в течение целых восьми лет, а он провалился буквально за одну ночь, так и не завоевав внимание фанатов.