Обзор Silent Hill 2 Remake - новая планка качества

Волну первоклассных ремейков, несомненно, открыли в Capcom. Игра 2019 года не просто сохранила дух оригинала, она его заметно расширила и подарила новый опыт, но все еще характерный для серии. После начали появляться и другие представители – Mafia: Definitive Edition, Dead Space Remake, RE 4 Remake. У Konami был практически идеальный вариант – серия Silent Hill. Достаточно устаревшая как RE, но при этом всеми любимая. И японцы также решили начать с «двойки», снова рассказав нам историю Джеймса Сандерленда. Разработку доверили опытной по хоррорам студии – Bloober Team.

Старый-новый Сайлент Хилл

Оригинал вышел больше 20 лет назад – в 2001 году. Тогда своими угрюмыми и камерными локациями в паре с частично статичной камерой игра пугала не на шутку. Никогда нельзя было сказать наверняка, кто выскочит из темноты или тумана. Но сейчас, когда за плечами у многих геймеров десятки игр, в том числе множество хорроров, вызвать страх не так и просто. Особенно, когда ты ограничен каким-то первоисточником. Тем не менее – Silent Hill 2 Remake прекрасно справляется со своей задачей. Игра умело нагнетает атмосферу и пугает не хуже оригинала.

В первую очередь удалось это реализовать благодаря Unreal Engine 5. Город в тумане – это почти что отдельный персонаж. Странный хруст веток в лесу, загадочно качающиеся колосья кукурузы, скрипучие двери и всепоглощающий туман. Уже на первых десяти минутах  Silent Hill 2 задает правильный тон.

Дальше – только лучше. Вас встречает детальнейшей проработки город. И если в оригинале это была лишь некая обертка, окружение, заполнявшее кадр, то в ремейке все куда специфичнее. В некоторые магазинчики и комнаты можно заходить, отыскивая какие-то интересные или просто полезные вещи. Но самое потрясающее – это та детализация, которой добились в Bloober Team.

Многие комнаты, подвалы и просто складские помещения  наполнены всяческими мелкими вещами. Плакаты, разбросанные книжки или посуда, инструмент и так далее. Да, возможно вы не будете рассматривать каждую деталь, а что-то и вовсе не заметите, пройдя мимо. Однако разработчики не поскупились сделать все максимально реалистичным, как будто в этих помещениях действительно недавно жили и работали люди. А в сравнении со скудными текстурами оригинала – работа проделана и вовсе фантастическая. 

Не забывайте, что часть локаций предстанет перед вами повторно, но уже в новом амплуа  потустороннего мира. Это создает еще больший контраст и позволяет оценить, какую работу проделали поляки в левел-дизайне. И это не говоря о всяческих мелких отсылках на оригинал, другие части франшизы или популярные мемы, связанные с серией.

Коснулись доработки и персонажей. Если Джеймс с Мэри остались практически верны оригиналу, то остальных героев немного изменили. Да, не всем понравилась новая Мария, Анджела или Эдди. Однако их дизайн более чем вписывается в мир игры, а кат-сцены здесь – это полноценное кино. Героев переозвучили, но сохранили диалоги почти в точности как в оригинале. Так что каждая встреча получилась по-своему таинственной и загадочной.

Сайлент Хилл остался все тем же узнаваемым городом, но теперь он выглядит прямо как в ваших лучших воспоминаниях оригинала. Возможно, некоторые локации вроде тюрьмы или Лабиринта получились не столь интересными или проработанными. Первая уж слишком темная, хотя и прибавила в объеме. А вторая кажется на фоне всего остального каким-то нелепым конструктором из комнат и коридоров. Но общего впечатления это не портит.

Грамотный дизайн в ремейке, конечно, важно. Но что по поводу геймплея?

Не количественно, но качественно

Что-то принципиально менять вBloober Team не стали. Джеймс все так же орудует палкой/трубой, пистолетом, дробовиком и охотничьим ружьем. И кому-то показалось это скудным набором – неужели в ремейке нельзя было что-то добавить? Однако перед нами не какой-нибудь Resident Evil, где есть место экшену и широкому арсеналу. Так что ограниченность в оружии, как и в патронах – создает немалую долю напряжения.

Противники остались те же, но выглядят и двигаются немного по-новому. «Лежачие фигуры» и Медсестры за счет детализации теперь не просто набор икаверканных текстур, так что и впечатление производят сильное. Конечно, как противники они пугают не сильно, особенно, если у вас есть огнестрел. Да и шипение радио всегда позволяет узнать о них заранее.

Кого вы и будете не единожды пугаться, так это манекенов. Именно они получились в ремейке самыми запоминающимися противниками. Во-первых, радио на них никак не реагирует. Так что встречи практически всегда неожиданные. Во-вторых, это невероятно проворные твари, которые прячутся практически везде. За шкафом, за дверью, в небольшой нише или даже под кроватью. И вот когда вы думаете, что разгадали их приемы – получаете манекенов-пауков. Эти способны еще лазить и по стенам…

Не забывайте, что большую часть игры вы будете ходить по узким коридорам практически в абсолютной темноте. Видимость иногда ограничивается лишь кругом от фонарика. И в таких условиях вы начинаете судорожно проверять чуть ли не каждый угол или поворот. Мало ли что там скрыто? А когда Джеймс проваливается в потусторонний мир, локации становятся максимально отвратительными и гнетущими.

Самые большие переработки коснулись битв с боссами. В оригинале они получились камерными и примитивными. Оно и понятно – ограничения того времени и железа. В ремейке сражения не просто сделали масштабнее. Боссам добавили несколько фаз, не говоря о детальной проработке моделей. Даже битва с Эдди, которую можно назвать самой простенькой, вышла благодаря окружению холодильной камеры и туману насыщенным событием.

Все это дополняется фирменными головоломками. Причем на разных уровнях сложности некоторые решения, в основном кодовые замки, будут отличаться. Практически в полном объеме все загадки перешли в ремейк. Некоторые из них немного дополнили, так что даже те, кто в деталях помнит оригинал, смогут поразвлечь свои мозги.

Единственное, что может испортить впечатление – это производительность. Нет, она здесь не катастрофическая, как в каком-нибудь Cyberpunk или Callisto Protocol на релизе. Все дело в Unreal Engine 5 с его уже фирменными микростаттерами. И если в помещениях их практически незаметно, то, как только вы будете бегать по открытой местности в городе – «заикания» станут ощутимо раздражать. И это никак не лечится.

В Digital Foundry даже сняли отдельный ролик, посвященный этой теме, и попытались найти хоть какое-то объяснение проблемы. С момента релиза уже выпущены несколько патчей, однако они лишь местами улучшили производительность, но заикания никуда не пропали.

SilentHill 2 – это образцовый, а возможно – лучший ремейк на конец 2024 года. ВBloober Team проделали работу не хуже, чем японцы из CAPCOM, освежив и переработав культовую игру. Но самое важное – это новый этап для развития вселенной. Ремейк не только порадовал старичков, но и привлек новую аудиторию, абсолютно не знакомую с играми серии. Учитывая, что у Konami впереди минимум две игры поSilentHill , успех ремейка имел решающее значение.

Читайте на 123ru.net