ТОП-20 самых высокооцененных оригинальных игр 21 века на Metacritic. Часть 1
Создать что-то абсолютно новое и оригинальное – задача крайне сложная. Особенно, в наше время, когда удивить дотошного геймера свежей идеей задача не из простых. Однако в истории гейминга немало примеров – именно о них решили рассказать в Metacritic. В этой подборке взяты только «оригиналы» - то есть игры, которые не являются сиквелами, спин-оффами, ремастерами, ремейками или переизданиями.
20 место – Skies of Arcadia
За всю историю вышло немало интересных JRPG – японцы с легкостью могут составить собственные списки культовых проектов. Однако в Metacritic указали именно Skies of Arcadia 2000 года, которая пусть и не получила какой-то огромной популярности в странах СНГ, но стала одной из лучших в своем жанре.
Во-первых, для 2000 года игра выглядела не просто красиво, а потрясающе. Детализация была на высоте, да и спустя столько лет картинка в целом смотрится приемлемо. Конечно, это уже полноценное ретро, поэтому на фоне самых бюджетных современных инди выглядит Skies of Arcadia соответствующе. Но при желании опробовать ее через эмулятор можно.
Высокие оценки во многом связаны с историей. Игра буквально пропитана духом авантюризма и приключений. Пускай сюжет получился местами детским, но в итоге геймеры получали потрясающую и завлекающую сказку, которую с радостью читаешь почти взахлеб. Мир игры представляет собой множество летающих островов, между которыми вы можете путешествовать на различных кораблях. Причем доступны как обычные битвы с монстрами, так и сражения на кораблях.
Как итог, многие обозреватели включили эту JRPG в свои рейтинги. Второе место в списке лучших игр для Dreamcast всех времён (GamesRadar), 58-е место в списке лучших игр всех времён (IGN) и не только. Overworks в свое время создали действительно выдающуюся RPG, которая осталась в сердцах многих геймеров даже спустя 20 лет.
19 место – Okami
На Play Station 2 выходило множество ярких игр в отличие от того, что мы сейчас имеем на PS5. И одной из самых высоко оцененных стал проект студии Clover Studio, которая создала действительно что-то оригинальное для 2006 года. Okami игра с графикой в стиле рисованной анимации стала настолько популярной, что в итоге получила версии для PlayStation 3, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Сюжет плотно переплетается с японской мифологией и рассказывает о богине солнца Аматэрасу, которая в облике волчицы пытается спасти мир от демонов. Местами история абсурдная, местами смешная, а иногда очень серьезная. Геймплейно в роли волчицы вы путешествуете по локациям и сражаетесь с различными мифическими существами. Причем визуал выполнен в так называемой целлулоидной анимации, которая как бы имитирует древнюю письменность. Может немного непривычно для глаз, но все равно оригинально. Причем в Okami реализован и открытый мир, в котором найдется место загадкам и дополнительным активностям.
Главная же изюминка – это рисование кистью. Да, для активации различных способностей вам буквально придется делать взмахи кисти или вырисовывать определенные символы. Чем-то похоже на использование волшебной палочки в старых играх по Гарри Поттеру. И эта механика абсолютно не надоедает даже на протяжении 30 часов – именно столько в среднем может занять прохождение.
Благодаря наличию переизданий, Okami остается той игрой, в которую можно сыграть даже столько лет после релиза. Это общепризнанный шедевр японского геймдева.
18 место – Tom Clancy's Splinter Cell
С середины 90-х геймдев в целом уже хорошо понимал, что такое стелс-экшен и почему такие игры могут нравиться аудитории. Во многом благодаря усилиям Хидео Кодзимы с его Metal Gear. Различные студии стали пробовать себя в этом направлении. В 2002 году Ubisoft породила целую серию игр про шпиона Сэма Фишера. И первая Splinter Cell, по крайне мере для ПК, собрала крайне высокие оценки.
Во-первых, к созданию игры приложил руку немало известный писатель в жанре технотриллера - Том Клэнси. Его имя в итоге и закрепилось в названии серии. Участие писателя такого уровня действительно дало напряженный сюжет, который как минимум в 2002 воспринимался увлекательно и максимально серьезно. Во-вторых, несмотря на то, что разработчики вдохновлялись Thief и Metal Gear, у них получилось создать действительно оригинальный проект, который нашел свои изюминки.
С точки зрения геймплея новый шпионский стелс от Udisoft предлагал действительно внушающее разнообразие. Камеры липучки для отвлечения, липучки с усыпляющий газом, набор разноплановых гранат, несколько видов пуль, шокеры и не только. Игроки могли вырубать свет для затенения местности, а костюм Сэма регистрировал уровень освещенности и звука. И все это с нелинейностью локаций.
Возможно, сейчас все эти вещи кажутся вам стандартом для стелс-игр, но не забывайте, что Tom Clancy's Splinter Cell вышел в 2002 году! Именно поэтому игра стала ключевой на долгие годы в своем жанре.
17 место – Minecraft
Про самую главную песочницу в мире геймдева мы уже не раз писали в наших подборках. По последним данным Minecraft продалась тиражом больше 350 миллионов копий и этот показатель продолжает расти. Во многом, благодаря активной поддержке со стороны разработчиков и безумной любви от фанатов.
От Metacritic игра получила 93 балла, что можно назвать еще скромным результатом, учитывая огромное влияние на индустрию. Казалось бы, что может быть интересного в выживании в кубическом мире? Однако если вы изучите геймдев, то обнаружите, что большая часть самых популярных «выживачей», включая DayZ, вышла после 2011 года. Так что те возможности, которая предлагала Minecraft на релизе если не поражали, то заставляли зависать за игрой часами, теряя счет времени.
А дальше как снежный ком игра начала улучшаться. Если вы не хотели изучать пещеры и заниматься крафтом всяческих штук – ловите творческий режим. Настоящий рай для любителей конструктора Лего, в котором можно реализовать чуть ли не все, что угодно. Вплоть до моделей городом в масштабе 1 к 1.
16 место – SSX
Еще один проект времен Play Station 2, который в итоге вылился в небольшую спортивную серию. Крайняя часть выходила в 2012 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Оригинал же собрал безумно восторженные отзывы и 93 балла от Metacritic. Причем некоторые даже называли SSX лучшим, что было на платформу в целом. Как минимум среди спортивных игр.
Геймлпейная составляющая SSX (2000) была довольно незамысловатой. Игрок выбирал одного из нескольких персонажей, затем трассу и отправлялся покорять ее вместе со своим сноубордом. В целом – ничего экстраординарного. Вот только летать на сноуборде по всяким трамплинам и пандусам, исполняя безумные трюки, понравилось практически всем. Причем для своего времени, опять же, SSX демонстрировала неплохую физику и управление. Трюки включали в себя как реально существующие, так и выдуманные – максимально пафосные и безумные.
Плюс в игре почти всегда работало правило - везде, где есть снег, вы можете пройти. Так что езда не ограничивалась самой трассой. Обозреватели также хвалили отзывчивость управления и отличные анимации. SSX стала важным этапом в развитии спортивных игр и потрясающим эксклюзивом PS2.