Механика баффов — на выход, статы — на вход: что нового в кузнечном деле Midnight?
В дополнение к Midnight вносятся новые изменения как в производящие, так и в собирательные профессии. Хотя игроки ожидают обновлений профессий с запуском каждого нового дополнения, Midnight развивает концепции Dragonflight и The War Within для каждой профессии, корректируя сложность, добавляя новые механики и предоставляя новые типы создаваемых предметов.
Мы рассматриваем, что нового и необычного появилось в каждой профессии — на этот раз обратим внимание на Кузнечное дело! Если вы хотите узнать все о кузнечном деле в новом дополнении, вы можете найти подробную информацию в нашем руководстве по кузнечному делу в Midnight, а также общую информацию о профессиях в нашем обзоре профессий.
Что нового в кузнечном деле в Midnight?
В целом, Кузнечное дело не сильно изменилось: игроки, знакомые с изделиями кузнецов, не заметят большой разницы в подходе к версии профессии в Midnight. Однако изменилось то, что теперь процессом немного проще управлять, так как система баффов Вечное воспламенение была удалена.
Хотя система усилений в The War Within была оригинальной идеей, она добавила раздражающий этап для мастеров, которые чувствовали необходимость контролировать баффы каждый раз, когда хотели создать товары. Теперь вместо этого игроки будут вкладывать очки знаний именно туда, где они хотят получить бонусы, благодаря специальным кругам для значительного повышения Находчивости, Мультикрафта и Экономности для всех ремесел, а не только при использовании предмета усиления, как в версии The War Within.
Кузнецы в Midnight также будут более заняты, чем обычно, поскольку инструменты для профессий теперь получают третье обновление в виде эпических версий. Кузнечное дело предоставляет больше всего профессиональных инструментов и аксессуаров среди всех производственных навыков, поэтому добавление еще одного уровня редкости гарантирует, что те, кто специализируется на создании инструментов для профессий, будут купаться в золоте.
Источник: WoWHead