Описание обновления 12.0.5 для PTR — изменения классов, Housing и не только
Blizzard опубликовала заметку о разработке обновления 12.0.5 для PTR, которая включает несколько классовых изменений, улучшения экстерьера и декора для поселений (housing) и многое другое.
Заметки о разработке 12.0.5 PTR
ГРЯДУЩИЕ ВТОРЖЕНИЯ БЕЗДНЫ
Силы Бездны борются за позиции и контроль между собой в попытке обрести еще больше власти. Поскольку они ищут любую возможность, атаки начинаются в зонах Леса Вечной Песни и Зул'Амана.
*** Удар Бездны ***
Удары Бездны происходят в Лесах Вечной Песни или Зул'Амане по еженедельной ротации. После завершения одного удара начнется новый в другой части зоны, и так они продолжат сменять друг друга по всем областям.
*** Нашествие Бездны ***
Эти более масштабные сценарии происходят, когда в зонах отражено достаточное количество Ударов Бездны; для их победы потребуется мощь многих чемпионов Азерота.
- Заметки разработчиков: Вторжения Бездны в Зул'Амане доступны на этой неделе, а на следующей ротация перейдет к Вторжениям Бездны в Лесах Вечной Песни.
МЕСТА РИТУАЛОВ
Положите конец ритуалам, призванным расширить амбиции жаждущих власти наг и культистов Клинка Сумерек, в небольших инстансах для игроков численностью от одного до пяти человек. Принимая более серьезные вызовы, вы сможете получить более ценные награды.
В Местах ритуалов вы будете выбирать некоторые из испытаний, с которыми столкнетесь по мере продвижения по тирам. Игроки также смогут разблокировать награды Великого хранилища для строки мирового контента наряду с Вылазками и Охотой.
Игроки будут получать Полевые знаки отличия как в ходе Вторжений Бездны, так и в Местах ритуалов — это валюта, которую можно использовать для покупки снаряжения и наград качества «Защитник» и «Герой».
- Заметки разработчиков: Место ритуала Спинохвостов доступно на этой неделе, а на следующей ротация перейдет к Месту ритуала Разрушенного трона.
КУЗНЯ БЕЗДНЫ
С началом 1-го сезона Midnight игроки будут помогать доманару Дециму в строительстве Кузни Бездны, исследуя природу загадочных Ядер Бездны. Этот прогресс распространяется на весь отряд. После первоначального завершения Кузни Бездны в этом контентном обновлении Децим получает способность еженедельно трансмутировать энергию Бездны в мощные Туманные ядра Бездны, которые можно использовать для получения дополнительной добычи каждую неделю и охоты за конкретными предметами с течением времени. После того как игроки помогут добыть новый инструмент, который позволит мощи Кузни Бездны достичь новых высот, Децим отплатит тем же, наполняя оружие и аксессуары еще большей силой с помощью редких Вознесенных ядер Бездны.
*** Туманные ядра Бездны ***
Игроки могут использовать Туманные ядра Бездны, чтобы было проще добыть конкретное снаряжение, будь то погоня за лучшими вещами (BiS) для основного персонажа или желание быстро одеть своих твинков позже в сезоне.
После победы над рейдовым боссом 1-го сезона Midnight или завершения подземелья Mythic+, Обильной вылазки или Охоты на сложности «Кошмар», игроки могут потратить свои Туманные ядра Бездны, чтобы получить случайный предмет, соответствующий их специализации по добыче из этого вида деятельности. После получения предмета таким способом, он удаляется из этого пула добычи до тех пор, пока не будут получены все подходящие предметы в рамках данной сложности. Например, получение аксессуара Радужный знак капитана следопытов из сражения «Корона Космоса» в Шпиле Бездны на обычной сложности не исключит его из пула на героической или эпохальной сложности. Уровень предметов из наград Mythic+ за Туманные ядра Бездны эквивалентен наградам Великого хранилища для этого уровня ключа, т.е. Myth 1/6 на уровне ключа +10 и выше.
После завершения сражения «Корона Космоса» в Шпиле Бездны на обычной сложности при наличии Туманных ядер Бездны, охотнику со специализацией «Стрельба» будет предложено следующее окно бонусной добычи:
Аналогично, при завершении Шпиля Ветрокрылых на уровне эпохального ключа +10 или выше с Туманными ядрами Бездны, тот же игрок увидит следующее:
Некоторые из вас могут задаться вопросом, почему в этих примерах отсутствуют определенные предметы. Это потому что, вопреки распространенному заблуждению, не вся добыча предназначена для охотников.
Децим предложит игроку Туманные ядра Бездны в обмен на выбор ценных ресурсов, включая золото, Мергель небесного света и Ветеранские гребни рассвета. Общее количество Туманных ядер Бездны, доступных персонажу, увеличивается на два каждую неделю до конца сезона. Из-за меньших пулов добычи и исключительной мощи рейдовых предметов, эти награды потребуют два Туманных ядра Бездны после победы над рейдовым боссом. Другой высокоуровневый контент, такой как Mythic+, потребует только одно ядро. В результате получение особо желанного аксессуара, оружия или кольца, скорее всего, потребует одинакового общего количества Туманных ядер Бездны независимо от источника. Например, игрок, охотящийся за аксессуаром с рейдового босса, у которого в пуле всего три предмета, соответствующих его специализации, скорее всего, получит этот аксессуар за то же время, которое потребовалось бы для получения аксессуара из подземелья Mythic+ с шестью предметами в пуле.
*** Вознесенные ядра Бездны ***
После завершения строительства Кузни Бездны Децим попросит игроков помочь ему в создании Молота Вознесенного Нила — мощного инструмента, способного манипулировать Вознесенными ядрами Бездны для усиления достойного снаряжения. Завершив это приключение, общее для отряда, игроки смогут начать получать Вознесенные ядра Бездны в высокоуровневом контенте 1-го сезона Midnight, включая рейды, подземелья Mythic+, Обильные вылазки и Охоту на сложности «Кошмар». Использование Вознесенного ядра Бездны наделяет подходящее оружие или аксессуар дополнительной мощью, повышая его уровень предмета. Только полностью улучшенное оружие и аксессуары уровней «Герой», «Эпохальный» и Сияющее созданное снаряжение максимального качества могут стать Вознесенными в Кузне Бездны.
**ДУЭЛИ ДЕКОРА***(будут доступны в более поздней сборке PTR)*
Среди всех опасностей, кружащих над Азеротом, всегда найдется место для небольшого веселья. Игроки могут присоединиться к игре в стиле «прятки» команда на команду, проходящей в Луносвете, через систему поиска групп (вкладка PvP), чтобы либо спрятаться в виде различных предметов домашнего декора, либо искать тех, кто принял облик предмета. В этом небольшом событии вы сможете заработать новые награды, такие как средство передвижения, игрушки и декор для дома.
НОВАЯ АКТИВНОСТЬ: РЫБОЛОВЫ БЕЗДНЫ
Погрузитесь глубоко в мерцающие воды у скалистого побережья Зул'Амана, где прямо под поверхностью плавают косяки экзотических рыб. Объединяйтесь в команды, чтобы пронзить гарпуном как можно больше рыб и набрать очки для разблокировки рыболовных наград и улучшений для вашего водолазного снаряжения, что позволит вам отважиться на погружение глубже в бездну, где ждут величайшие сокровища.
«Рыболовы Бездны» — это новое повторяющееся событие, проходящее прямо у берегов Зул'Амана.
Найдите Глубоководного ныряльщика Чеджу, чтобы облачиться в снаряжение и войти в Глубины. Проноситесь сквозь водовороты, ловите существ своим гарпуном и находите сокровища среди подводных паровых жерл.
Докажите свое мастерство, чтобы заработать улучшения для водолазного снаряжения и косметические предметы.
КЛАССЫ
Заметки разработчиков: С первой сборкой PTR 12.0.5 игроки увидят несколько изменений классов. Это лишь первый раунд правок; дополнительные изменения классов запланированы и будут добавлены в будущих сборках PTR в течение ближайших недель.
- ДРАКТИРЫ
- Избранный облик
- Проницательные следопыты заклинаний могут заметить заклинание под названием «Боевой облик» (Battle Visage) в данных сборки этой недели. Хотя эта функция еще не готова к тестированию, мы хотели предупредить вас заранее и обозначить ожидания.
- «Боевой облик» задуман как переключаемое заклинание для пробудителей, подобное «Избранному облику», которое при активации заставляет вашего персонажа автоматически переключаться в форму драктира для заклинаний, требующих их драконьего телосложения. После завершения заклинания они автоматически вернутся в облик смертного.
- Существуют определенные технические трудности, над которыми мы работаем в отношении «Боевого облика», особенно в части позиционирования камеры, так как быстрое переключение между формами может вызывать дискомфорт из-за движений камеры вверх-вниз.
- Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о «Боевом облике» в будущих сборках PTR!
- РЫЦАРЬ СМЕРТИ
- Лед
- Талант вершины: Избранник Ледяного Покорителя (4-й ранг) был обновлен – способность, используемая для отзыва «Ярости ледяного змея», больше не подвержена глобальной перезарядке (GCD).
- Вестник смерти
- Вторичный эффект «Отголосков ярости» переработан – применение «Метки жнеца» дает 1 заряд «Истребления» со 100% эффективностью первой косы и 100% эффективностью второй косы.
- Истребление было обновлено – после взрыва «Метки жнеца» ваши следующие 2 «Уничтожения» или «Ледяные косы» расходуют 1 руну и призывают 2 косы для удара по врагам. Остальная часть эффекта осталась прежней.
- Нечестивость
- Новый талант: «Цикл смерти» – «Гниение» сокращает время восстановления «Смерти и разложения» на 1 секунду. «Смерть и разложение» сокращает время восстановления «Гниения» на 0,3 секунды за каждого пораженного врага, вплоть до 3 секунд.
- Воскрешение поганища было обновлено – «Облако болезни» больше не заставляет врагов получать повышенный урон от прислужников. Теперь периодически наносит урон чумой ближайшим врагам.
- Жнец душ был обновлен – больше не расходует все доступные заряды для применения «Гниения». Вместо этого дает 1 заряд «Гниения» при применении. Перенесен выше ко вторым вратам в дереве талантов.
- «Гнилостное эхо» получило дополнительный эффект – «Гниение» теперь расходует до 2 доступных зарядов при применении.
- Урон малых вурдалаков уменьшен на 17%.
- «Мор» переименован в «Оседание порчи» и теперь заменяет «Темное превращение» вместо «Вспышки болезни».
- Некоторые таланты сменили свое расположение в дереве талантов.
- Следующие таланты были удалены:
- Оседание порчи
- Марш безумия
- Коса разложения
- Всадник Апокалипсиса
- «Вооружение нечестивости» получило дополнительный эффект – ваш вурдалак и скелет-лучник наносят на 10% больше урона, а малые вурдалаки — на 20% больше урона.
- Пиршество душ было обновлено – пока вам помогают 2 или более Всадника, ваш «Лик смерти» наносит на 20% больше урона, а «Эпидемия» — на 20% больше урона.
- Сан'лейн
- Неистовая жажда крови была обновлена – «Сущность королевы лана'тель» увеличивает урон вашего «Лика смерти» и «Удара смерти» на 3%, а «Эпидемии» — на 3% за каждый эффект.
- «Упоение кровью» получило дополнительный эффект – «Жуткая чума» наносит на 5% больше урона, а «Смертоносная чума» — на 5% больше урона.
- «Осквернение» было обновлено – «Смерть и разложение» наносит урон на 100% быстрее.
- ПРОБУДИТЕЛЬ
- «Благословение бронзовых драконов» теперь можно применять к дружественным игрокам, не входящим в вашу группу или рейд, подобно другим групповым усилениям, таким как «Чародейский интеллект».
- Насыщатель
- Новый талант: «Могучее пекло» – урон от «Благословения инферно» увеличен на 40%, и ваши эффекты, продлевающие «Черную мощь», также продлевают «Благословение инферно». Заменяет «Раскаленные угли».
- «Благословение инферно» теперь всегда корректно применяется к применившему его пробудителю и больше не действует на питомцев.
- У «Регенеративного хитина» новая иконка.
- Талант «Раскаленные угли» был удален.
- Хранитель времени
- Новый талант: «Хрональное динамо» – время применения «Живого пламени» сокращено на 0,2 сек., и оно наносит на 50% больше урона или исцеления, когда применяется не мгновенно. Заменяет «Энергетические циклы».
- Талант «Энергетические циклы» был удален.
- Хранитель
- Заметки разработчиков: Следующие изменения призваны помочь Хранителям исцелять рассредоточенные цели, особенно в подземельях. «Временная аномалия» теперь стала более надежным заклинанием, на которое можно положиться для защиты группы, а «Цветок жизни» получил лучшую поддержку талантов для исцеления союзников, даже если они стоят не вместе.
- Временная аномалия была переработана – теперь мгновенно накладывает щит на вашу цель и до 4 союзников в радиусе 40 метров, вместо того чтобы быть триггером области, движущимся вперед.
- Порхающие семена были слегка переработаны – «Цветок жизни» выпускает 1 / 2 порхающих семени при взрыве, плюс до 2 / 4 дополнительных семян, если «Цветок жизни» исцелил менее 5 союзников. Каждое семя исцеляет союзника в радиусе до 40 метров.
- Исцеление «Порхающих семян» увеличено на 67%.
- «Порхающие семена» теперь считаются заклинанием магии Природы (зеленым), и их исцеление увеличивается за счет «Уробороса».
- «Пламя подателя жизни» теперь также работает с «Глубоким вдохом», заставляя первые 5 пораженных целей исцелять ближайших союзников на 80% от нанесенного урона.
- Хранитель времени
- Новый талант: «Хрональное динамо» – время применения «Живого пламени» сокращено на 0,2 сек., и оно наносит на 50% больше урона или исцеления, когда применяется не мгновенно. Заменяет «Энергетические циклы».
- Талант «Энергетические циклы» был удален.
- ОХОТНИК
- Выживание
- Заметки разработчиков: Следующие изменения призваны усилить малоэффективные таланты и дать бонус к урону охотникам «Выживания», использующим два одноручных оружия.
- Ату его! было обновлено – теперь срабатывает от критических ударов «Единого удара» (ранее — от «Команды "Взять!"»).
- Выпад был обновлен – больше не дает сокращение времени восстановления «Бомбы с гремучей смесью». Теперь дополнительно дает 2% к ловкости, значение увеличивается еще на 2% при использовании оружия в обеих руках.
- Вожак стаи
- «Кабаний бег» был переработан – каждый раз, когда ваш кабан наносит урон, урон вашего следующего «Громыхателя» увеличивается на 5%, вплоть до 20%.
- «Копыто и клинок» был переработан – теперь увеличивает бонус к урону «Кабаньего бега» на 2%.
- Наточенные клыки были обновлены – теперь дополнительно увеличивают урон, который «Бомба с гремучей смесью» наносит своей основной цели, на 15%.
- Смертоносные зазубрины теперь дают 1 ед. концентрации (было 2 ед.).
- МАГ
- Тайная магия
- Заметки разработчиков: Мы настраиваем «Чародейский импульс» так, чтобы он вел себя идентично «Чародейской вспышке», дабы упростить принятие решений о том, какое заклинание использовать в разное время.
- Время применения «Чародейского импульса» теперь составляет 2,25 сек. (было 1,75 сек.), и это время сокращается на 8% за каждый имеющийся у вас «Чародейский заряд».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Чародейские стрелы» с талантом «Настройка на эфир» или проком «Перегруженных стрел» выбирали целью мелких животных и втягивали их в бой, но не наносили им урона.
- Лед
- Заметки разработчиков: Мы вносим некоторые косметические изменения и правки для ясности в «Ледяной шип», чтобы игроки могли легко найти «Ледяную стрелу» в своих книгах заклинаний. Мы также корректируем 4-й ранг «Длани льда», чтобы «Луч холода» ощущался как более значимый момент, и помогаем упростить выбор лучшего момента для его использования, в то время как мы также планируем распределить мощь 2-го заряда в другие способности. Мы будем следить за влиянием этих изменений на общую эффективность и внесем коррективы при необходимости.
- Ледяные пальцы (Icicles/Ледяные кристаллы) были обновлены – больше не генерируются быстро вне боя.
- «Ледяной шип» теперь имеет длительность 60 секунд (ранее — неограниченно).
- Талант вершины: «Длань льда» (4-й ранг) – больше не дает дополнительный заряд «Луча холода». Теперь заставляет «Луч холода» генерировать 8 единиц «Длани льда» за время своего действия (было 4). Урон «Луча холода» увеличен на 30% (было 25%).
- МОНАХ
- Танцующий с ветром
- Сокрушительные кулаки были переработаны – урон от «Неистовых кулаков» увеличен на 20% (ранее — продлевали действие на 1 сек.).
- Талант вершины: Отвар тигриного глаза (1-й ранг) был переработан – каждые 3 потраченные единицы энергии Ци генерируют «Отвар тигриного глаза». «Зенит» расходует до 20 стаков «Отвара тигриного глаза», увеличивая ваш шанс критического удара на время своего действия на 2% за стак. Быстро генерирует до 10 стаков вне боя и может накапливаться максимум до 30 стаков.
- Талант вершины: «Отвар тигриного глаза» (3-й ранг) был переработан – «Зенит» теперь дает доступ к 2 дополнительным «Зенитным ударам».
- «Боевое снаряжение Сюэня» теперь может дополнительно срабатывать от «Танцующего журавля», сокращая время восстановления «Неистовых кулаков» на 0,5 сек. за каждую пораженную уникальную цель, вплоть до 2,5 сек.
- «Зенитный удар» теперь генерирует 2 ед. энергии Ци.
- «Зенит» больше не генерирует 2 ед. энергии Ци при применении.
- ПАЛАДИН
- Свет
- Талант вершины: Частица Спасителя (4-й ранг) теперь заставляет «Вспышку Света» и «Святой Свет» перемещать «Частицу Спасителя» на их цель не чаще одного раза в 5 секунд.
- Вестник Солнца
- Выход на свет был переработан – теперь увеличивает шанс возникновения «Прилива Света» на 100% во время действия «Гнева карателя».
- Кузнец Света
- «Священное вооружение» теперь генерирует 3 ед. энергии Света.
- ШАМАН
- Совершенствование
- Для лучшего соответствия их эффектам, названия талантов «Бушующий маэльстром» и «Бурлящий маэльстром» были изменены местами.
- Вторичный эффект «Бурлящего маэльстрома» был обновлен – каждый израсходованный заряд «Оружия водоворота» дает «Бурлящий маэльстром», сокращая время применения и увеличивая исцеление вашего следующего «Исцеляющего всплеска» или «Цепного исцеления» на 10%. «Бурлящий маэльстром» может накапливаться до 20 стаков, усиливая каждое применение до 10 стаков.
- ВОИН
- Оружие
- «Смертельные раны» теперь срабатывают от «Смертельного удара» и «Мощного удара» (было от «Смертельного удара» и «Рассекающего удара»).
- Колосс
- «Опытные удары» теперь увеличивают урон «Смертельного удара» и «Мощного удара» на 15%, а урон «Рассекающего удара» и «Вихря» — на 15%.
- Истребитель
- Пожинание бури теперь срабатывает, когда «Вихрь» или «Рассекающий удар» поражают 3 или более целей. Шанс срабатывания изменен на 15% (было 20%).
- «Неминуемая гибель» больше не заставляет «Внезапную смерть» активировать «Пожинание бури».
- «Неумолимый натиск» теперь также увеличивает урон, наносимый «Вихрем клинков», на 20%.
- Неистовство
- «Руби и кромсай» был переработан – «Буйство» со 100% шансом возвращает заряд «Удара профессионала».
- «Улучшенный вихрь» теперь заставляет «Вихрь» накладывать «Кровопускание» на все цели, если этот навык изучен.
- Истребитель
- Пожинание бури теперь срабатывает, когда «Вихрь» поражает 3 или более целей. Шанс срабатывания изменен на 15% (было 30%).
- «Неминуемая гибель» больше не заставляет «Внезапную смерть» активировать «Пожинание бури».
- «Неумолимый натиск» теперь увеличивает урон, наносимый «Вихрем клинков», на 20%.
- Защита
- Колосс
- «Опытные удары» теперь увеличивают урон «Мощного удара щитом» на 15%, а урон «Реванша» и «Удара грома» — на 15%.
ПОСЕЛЕНИЯ (HOUSING)
- Если член гильдии, находящийся в данный момент в гильдейском квартале, исключен из гильдии или покидает ее, он будет телепортирован из гильдейского квартала во время выселения. Уведомление о выселении должно появиться после телепортации.
- УЛУЧШЕНИЯ СМЕНЫ ТИПА ЭКСТЕРЬЕРА
- В настройки экстерьера добавлено всплывающее окно прикрепленного декора.
- Добавлен переключатель скрытия декора в настройки экстерьера.
- Теперь мы предотвращаем сброс позиции и вращения при смене типа экстерьера.
- Кнопка режима настройки экстерьера обновлена и использует собственную специфическую кнопку вместо кнопки режима планировки.
- Внедрены новые иконки бюджета для улучшений дома.
- Добавлена функциональность клика по декору – теперь вы можете кликнуть по предмету декора, чтобы открыть каталог декора, а Shift+клик по предмету декора создаст ссылку на него в чате.
- Декор и дома теперь плавно проявляются, а не просто внезапно появляются на расстоянии.
- Добавлено более дружелюбное сообщение при попытке войти в дом, в который вам закрыт доступ.
- Обновлено сообщение в чате при получении декора. Теперь декор в чате является гиперссылкой, ведущей в каталог.
ПРОФЕССИИ
- Кулинария и еда/напитки от торговцев теперь восстанавливают здоровье и ману в процентах, а не в фиксированном значении.
- Заметки разработчиков: В World of Warcraft представлено огромное разнообразие еды и напитков, поэтому некоторые предметы все еще находятся в процессе обновления.
- Характеристика «Сноровка» теперь масштабируется медленнее для профессий Dragonflight, Khaz Algar и Midnight.
- Заметки разработчиков: Как побочный эффект сплющивания характеристик и уровней предметов, «Сноровка» масштабировалась непропорционально быстрее других ремесленных характеристик, из-за чего было слишком легко достичь 100%+ сноровки в профессиях Dragonflight и Khaz Algar. Это изменение возвращает сноровку к ожидаемым значениям.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
- Окна счетчика урона (Damage Meter) теперь имеют кнопку сворачивания/разворачивания, оставляя при сворачивании только заголовок.
- Ранее определенные функции нужно было включать в настройках игры, прежде чем они становились доступны в режиме редактирования. Теперь вы можете нажать Shift+клик по флажку функции в режиме редактирования, чтобы включить ее напрямую. Это относится к таким функциям, как менеджер перезарядок, счетчик урона, предупреждения боссов, внешние защитные способности и окно добычи.
- Размер по умолчанию для рейдовых фреймов и фреймов арены был увеличен.
- Добавлена возможность приглашать игроков противоположной фракции в группу из окна недавних союзников.
- Появилась новая иконка для NPC с диалогом «побудь здесь и послушай».
- ТРАНСМОГРИФИКАЦИЯ
- Добавлена команда /outfit для смены нарядов. Используйте /outfit x, где x — порядковый номер наряда в панели трансмогрификации. Использование /outfit без номера или /outfit x, когда этот наряд уже надет, сбросит всю трансмогрификацию (используйте /outfit !x, чтобы избежать этого). Наряд для «Призыва к стилю» использует /outfit 0.
- В панель предпросмотра трансмогрификации добавлен переключатель «Убрать оружие в ножны».
- Добавлены две новые «Ситуации»: погода и время суток.
- В разделах «Наборы» и «Пользовательские наборы» теперь отображаются более подробные подсказки о статусе коллекции набора и его обликов.
- Когда действует скидка на наряд, стоимость отображается зеленым цветом с подсказкой об источнике скидки.
- Добавлена подсветка кнопки «Сохранить наряд», когда есть изменения в очереди.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы со специальными визуальными эффектами, такие как Рога Лесного повелителя, отображались некорректно при использовании в качестве трансмогрификации.
Источник: WoWHead