Мастер чего-чего? Проблемы армс вара с топовыми талантами
Воины «Оружия» (Arms) получили крайне низкие показатели в дополнении Midnight, и хотя корректировка цифр может решить широкий спектр проблем игрового процесса, это не отменяет того факта, что их новые таланты Apex «Мастер военного дела» просто не слишком хороши.
Узнайте о знаковых способностях и талантах, которые все еще могут присутствовать в вашей книге заклинаний, но которые вы, скорее всего, не будете использовать в 1-м сезоне.
- Список пожеланий для рыцаря смерти
- Список пожеланий для охотника на демонов
- Список пожеланий для друида
- Список пожеланий для пробудителя
- Список пожеланий для охотника
- Список пожеланий для мага
- Список пожеланий для паладина
- Список пожеланий для жреца
- Список пожеланий для разбойника
- Список пожеланий для чернокнижника
- Список пожеланий для воина
Героическая ностальгия
Любимая фанатами способность, давно удаленная из инструментария воина, вернулась к специализации «Оружие» в Midnight через новый талант Apex Мастер военного дела. Он временно заменяет «Мощный удар» на гораздо более мощную версию — Удар героя, которая активирует дополнительный бонус к урону. Хотя возвращение этой обожаемой способности может показаться поводом для праздника, оно омрачено новой связью с «Мощным ударом».
Хотя способность называется «Удар героя», она больше похожа на улучшенную версию «Мощного удара», напоминающую Сокрушительный штурм.
С самого момента своего появления Мощный удар был спорной способностью для воинов, пройдя через несколько трансформаций: от неуклюжего заклинания с временем применения, сбрасывавшего таймер автоатаки в Classic WoW, до относительно слабого ротационного филлера, которым он является сегодня. По правде говоря, многие игроки были бы рады, если бы этой способности не существовало вовсе. Однако, несмотря на то, как редко он используется, «Мощный удар» продолжает играть важную роль в заполнении ротации, пока «Смертельный удар» и «Превосходство» находятся на восстановлении, способствуя срабатыванию эффектов Тактик и Управление гневом. Хотя «Удар героя» — это серьезный шаг вперед в плане силы, делающий способность актуальной на протяжении более чем 65% ротации, просьба к игрокам нажимать эту кнопку чаще (неважно, под новым названием или нет) может стать горькой пилюлей.
Несмотря на это, «Удар героя» показывает себя довольно неплохо. Хотя он прорится недостаточно часто, чтобы стать основным источником в отчетах об уроне, его разовые попадания весьма конкурентоспособны — обычно это вторая по силе одиночная атака после «Смертельного удара» (который усиливается множеством различных эффектов, включая и сам «Удар героя»).
«Удар героя» на самом деле наносит приличное количество урона, даже если он срабатывает не настолько часто, чтобы занимать верхние строчки в таблице.
Проблемы с несколькими целями
Еще один момент, который стоит учитывать: Apex срабатывает не так часто в контенте с несколькими целями. Изначальный прок, позволяющий использовать «Удар героя» вместо «Мощного удара», явно активируется способностями для одной цели, в число которых предсказуемо не входят Рассекающий удар или Боевой запал.
- Важное уточнение: «Боевой запал» применит уже подготовленный «Удар героя», но сам по себе он не может спровоцировать использование этой способности.
Учитывая и без того короткое время восстановления Рассекающего удара и эффект Сокрушительная серия, атаки по области составляют более 40% ротации воина «Оружия» в сражениях с несколькими целями... что означает меньше шансов активировать «Удар героя» и меньше последующих зарядов его усиления. Размашистые удары компенсируют это, давая каждой способности по одной цели второй шанс вызвать эффект, но мы все равно получаем разное количество проков.
В среднем за несколько тысяч итераций эта разница не является случайностью — это несоответствие реальной частоте срабатывания.
Конечно, разница между 19.7 и 22.6 невелика, однако это на 15% меньше «Ударов героя», что было бы гораздо заметнее, если бы речь шла о сокращении на 15% проков «Внезапной смерти», «Повелителя битвы» или «Тактика». В данном случае это не критично, и не было бы причин для беспокойства, если бы Apex сам по себе ощущался мощным. Вместо этого ситуация способствует тому, что талант Apex не кажется особенно значимым, когда он появляется еще реже, чем ожидалось.
Рассинхронизация сокращения перезарядки
Если оставить в стороне форму и функцию, самая большая проблема, с которой сталкиваются воины «Оружия» в Midnight, заключается в том, что вложение всех четырех очков в Apex не приносит никакой отдачи. На самом деле, это активно вредит и делает результат хуже, чем если бы талант не был взят вообще!
Мастер военного дела В среднем 20 проков каждые 5 минут — это один дополнительный «Удар колосса»... который приносит больше вреда, чем пользы.
Позиционируемый как высокоэффективный финальный талант, оправдывающий три других потраченных очка, последний этап Apex у «Оружия» имеет всего один прямой эффект: сокращение времени восстановления способности Удар колосса при каждом использовании «Удара героя»... что звучит неплохо в теории, но столь незначительное количество лишних применений «Удара колосса» приводит к рассинхронизации кулдаунов, что вредит ротации больше, чем помогает.
Теперь, когда Управление гневом влияет на Аватару в дополнение к «Удару колосса», эти две способности работают в идеальном унисоне... пока сокращение перезарядки от 4-го очка в «Мастере военного дела» не разъединяет их. Вы могли бы подумать, что более частое получение кулдаунов — это хорошо, но наложение бонусов к урону от «Удара колосса» и «Аватары» на другие эффекты, такие как Сокрушительная серия, Молниеносный финал или Ожесточенная эйфория, дает мощный мультипликативный эффект. Нарушение этой связки на деле хуже любого другого таланта или даже его полного отсутствия!
Apex 4 объективно ужасен и излишне усложняет ротацию, в то время как большая часть силы, как ни странно, сосредоточена во втором и третьем очках.
По словам самой Blizzard, первое очко должно обеспечивать большой прирост мощи, в то время как четвертое предназначено для создания «полноценного и связного набора», но в случае с «Оружием» первое и четвертое очки значительно слабее второго и третьего. Более того, «Удар героя» и «Удар колосса» не имеют явного взаимодействия друг с другом, поэтому ощущение целостности так и не было достигнуто.
Первое очко тратится на начальный ключевой талант, который обеспечивает значительный прирост силы и привносит новый игровой процесс. Следующий узел из двух очков делает акцент на таланте Apex или нескольких основных способностях специализации. Финальное очко относится к завершающему таланту, который превращает талант Apex в полноценный и связный набор.
В результате большинству воинов «Оружия» в Midnight следует пропускать четвертый Apex. И хотя первые три очка все еще стоит брать исключительно из-за итогового баффа к урону, особого восторга они по-прежнему не вызывают.
Источник: WoWHead