Правосудие сочли недостойным даже для паладинов «Света небес» со специализацией «Свет» в Midnight
Несмотря на то что «Правосудие» является базовой способностью, оно всё еще не нашло своего места в наборе инструментов паладинов «Света» в Midnight. Наш автор, Clarius, объясняет, почему использование этого заклинания напрямую завязано на таланте «Небесная порука» и как его можно вернуть в ротацию.
[!NOTE] Узнайте о знаковых способностях и талантах, которые все еще могут присутствовать в вашей книге заклинаний, но которые вы вряд ли будете использовать в 1-м сезоне.
Clarius: Игроки, которым чудом удалось уследить за изменениями паладина «Света» на протяжении беты Midnight, знают, что Правосудие превратилось из заклинания, которое мы использовали по кулдауну, в способность, которую теперь стоит применять только ради урона, когда некого исцелять — даже в специализации «Оружейник». Но что именно изменилось, сделав «Правосудие» настолько слабым, и что это значит для геймплея и наших потенциальных билдов?
Что изменилось?
Талантом, благодаря которому Правосудие вообще стоило использовать, была Небесная порука. До Midnight у этого таланта был 20-секундный внутренний кулдаун, но теперь он срабатывает от критических ударов «Правосудия» без какого-либо КД. На протяжении большей части беты он заставлял ваше следующее Торжество произносить бесплатный Свет зари со 125% эффективностью, но всего за неделю до выхода дополнения талант был ослаблен до 30%.
Настройка классов — 17 февраля
- «Небесная порука» теперь применяет «Свет зари» с эффективностью 30% (было 125%).
Одно это изменение уничтожило жизнеспособность «Правосудия» как исцеляющего заклинания, а также любых связанных с ним талантов. «Небесная порука» была основной причиной, по которой использовать «Правосудие» было выгоднее, чем просто произносить Вспышка Света. Проблема «Правосудия» по сравнению со «Вспышкой Света» заключается в том, что сила первого зависит от нескольких талантов в нижней части нашего древа, в то время как «Вспышка Света» в этом не нуждается. Даже если вы возьмете каждый талант, увеличивающий исцеление от «Правосудия», «Вспышка Света» всё равно останется более эффективным заклинанием.
Поскольку «Правосудие» никогда не стоит использовать для исцеления, эти таланты (Небесная порука, Почитание и Правда восторжествует) также не стоит брать. Это справедливо и для «Оружейника», хотя эта ветка талантов героя, казалось бы, строится вокруг «Правосудия» с такими талантами, как Молот и наковальня и Отражение сияния.
Неужели геймплей без «Правосудия» так плох?
Нет. Геймплей специализации по-прежнему очень веселый и динамичный. Хотя мне больше нравилась ротация с Небесная порука и то, как здорово было реагировать на такой прок, я также считаю, что Вспышка Света ощущается отлично под проками Прилив Света, а их мы получаем довольно много благодаря короткому кулдауну Шок небес.
Я не считаю «Правосудие» само по себе интересным или веселым заклинанием. Я просто думаю, что это серьезная ошибка в дизайне, когда у нас есть дерево талантов героя и несколько обычных талантов, посвященных «Правосудию», которые теперь совершенно бесполезны.
«Небесная порука» была тем самым связующим талантом, который удерживал другие эффекты «Правосудия» на плаву и делал заклинание приятным в использовании, одновременно давая нам более интересные решения в процессе игры. С «Небесной порукой» в рейдах у вас была причина использовать обе способности, расходующие энергию Света, вместо того чтобы просто спамить Свет зари. Вам приходилось реагировать на проки и следить за тем, чтобы вовремя потратить их, используя Торжество.
Вывод из этого не в том, что я хочу усиления «Правосудия» ради самого «Правосудия», а в том, что терять «Небесную поруку» — это плохо, и кажется нелепым иметь столько «мертвых» талантов, привязанных к этой способности. Если мы хотим, чтобы «Правосудие» снова стало актуальным, это должно быть сделано через усиление «Небесной поруки», потому что без нее «Правосудие» ощущается как очередное случайное и скучное заклинание для нанесения урона.
Скучаете ли вы по «Правосудию» как части основной ротации? Вам нравится более прямолинейный стиль игры или возможность реагировать на проки для исцеления?
Источник: WoWHead