El presidente de FromSoftware asegura que no pretende hacer juegos más grandes que Elden Ring
Hidetaka Miyazaki ha hablado sobre la escala de los próximos proyectos del estudio y ha dejado caer la posibilidad de que se embarquen en múltiples títulos más pequeños.
Un debate que suele surgir con cierta frecuencia en redes sociales es el de si los juegos actuales son demasiado grandes, una cuestión que, por supuesto, se ha planteado con Elden Ring, una aventura gigantesca que nos puede durar fácilmente más de 100 horas si queremos verlo todo, una inversión de tiempo que no todo el mundo se puede permitir y que puede llegar a resultar incluso agotadora para cierto público, pero que también nos garantiza aventuras en las Tierras Intermedias durante semanas e incluso meses.
Ahora, Hidetaka Miyazaki, el presidente de FromSoftware y el director de Elden Ring, ha hablado sobre el tamaño que podrían tener las próximas producciones del estudio, dejándonos con unas declaraciones que confirman que no pretenden hacer nada que supere la escala de este aclamado juego.
"En términos de escala, diría que Elden Ring es el límite de FromSoftware", explicó Miyazaki. "Hemos invertido todos los recursos y el talento al que tenemos acceso para hacer este juego, así que me preocuparía hacer algo con una escala mayor".
Pero ¿qué será lo próximo de FromSoftware? "Quizá tener múltiples proyectos sea nuestro siguiente paso para que los jóvenes talentos puedan tener la oportunidad de gestionar y dirigir un proyecto más pequeño", concluyó el creativo.
Os recordamos que Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la gran expansión de esta aclamada aventura de rol y acción para PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One y PC, ya está disponible, ofreciéndonos un desafiante viaje al Reino de las Sombras, un mapa repleto de nuevos peligros, desafíos y recompensas que nos ofrece más de 40 horas de contenido adicional. Por supuesto, si necesitáis ayuda para verlo todo, en Vandal contamos con una completa guía en español.
En cambio, si tenéis dudas sobre si merece la pena o no su compra, os invitamos a que consultéis el análisis que le dedicamos, donde concluimos que "es una aventura tan rematadamente buena que no nos extrañaría que a muchos os llegue a gustar incluso más que el juego principal gracias a su apuesta por algo más compacto y cohesionado, por no hablar de esa estructura tan tradicional que tiene que recuerda inevitablemente a lo que experimentamos hace ya más de una década con el primer Dark Souls".
Un debate que suele surgir con cierta frecuencia en redes sociales es el de si los juegos actuales son demasiado grandes, una cuestión que, por supuesto, se ha planteado con Elden Ring, una aventura gigantesca que nos puede durar fácilmente más de 100 horas si queremos verlo todo, una inversión de tiempo que no todo el mundo se puede permitir y que puede llegar a resultar incluso agotadora para cierto público, pero que también nos garantiza aventuras en las Tierras Intermedias durante semanas e incluso meses.
El tamaño de Elden Ring es el límite de FromSoftware
Ahora, Hidetaka Miyazaki, el presidente de FromSoftware y el director de Elden Ring, ha hablado sobre el tamaño que podrían tener las próximas producciones del estudio, dejándonos con unas declaraciones que confirman que no pretenden hacer nada que supere la escala de este aclamado juego.
"En términos de escala, diría que Elden Ring es el límite de FromSoftware", explicó Miyazaki. "Hemos invertido todos los recursos y el talento al que tenemos acceso para hacer este juego, así que me preocuparía hacer algo con una escala mayor".
Pero ¿qué será lo próximo de FromSoftware? "Quizá tener múltiples proyectos sea nuestro siguiente paso para que los jóvenes talentos puedan tener la oportunidad de gestionar y dirigir un proyecto más pequeño", concluyó el creativo.
El nuevo éxito de FromSoftware
Os recordamos que Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la gran expansión de esta aclamada aventura de rol y acción para PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One y PC, ya está disponible, ofreciéndonos un desafiante viaje al Reino de las Sombras, un mapa repleto de nuevos peligros, desafíos y recompensas que nos ofrece más de 40 horas de contenido adicional. Por supuesto, si necesitáis ayuda para verlo todo, en Vandal contamos con una completa guía en español.
En cambio, si tenéis dudas sobre si merece la pena o no su compra, os invitamos a que consultéis el análisis que le dedicamos, donde concluimos que "es una aventura tan rematadamente buena que no nos extrañaría que a muchos os llegue a gustar incluso más que el juego principal gracias a su apuesta por algo más compacto y cohesionado, por no hablar de esa estructura tan tradicional que tiene que recuerda inevitablemente a lo que experimentamos hace ya más de una década con el primer Dark Souls".