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Los jefes de Black Myth: Wukong te lo pondrán más difícil si los vences demasiado rápido

El Soulslike chino llegan en apenas un mes a PS5, Xbox Series y PC, y vamos conociendo más detalles de su gameplay, como una interesante mecánica en los jefes finales.

Ya queda tan solo un mes para poder disfrutar de Black Myth: Wukong, un prometedor Soulslike que se pondrá a la venta el 20 de agosto en PS5, Xbox Series y PC, y que como vamos sabiendo parece que será bastante desafiante, y no tendrá niveles de dificultad.

En las últimas semanas el juego de los chinos Game Science se ha podido probar en diferentes eventos, y ahora nos llega un detalle muy interesante, es que la segunda fase de algunos jefes finales, cuando la cosa se pondrá más difícil, solo se activará si los has derrotado en su primera fase lo suficientemente rápido, algo diferente a lo que proponen los juegos de FromSoftware.



"Premiando" a los jugadores más habilidosos


Como ya sabéis los aficionados a este tipo de juegos de acción y rol, que los jefes evolucionen a lo largo de un combate es una característica tan antigua como el propio Demon's Souls (2009), y que hemos ido viendo en los diferentes juegos de FromSoftware y otros imitadores, con dos, tres y hasta cuatro fases dentro de un jefe, que va cambiando sus patrones de ataque y se vuelven más peligrosos a medida que avance el combate.

Lo original de Black Myth: Wukong sería que estas fases no se activarían al quitarle la suficiente vida al enemigo, sino por el tiempo que tardes en hacerlo. Como informa GermanStrands en X, algunos jefes de Black Myth: Wukong solo entrarán en la segunda fase de un combate si el jugador logra derrotar al enemigo dentro de un periodo de tiempo determinado, "recompensando" de esta manera a los jugadores más habilidosos con un enfrentamiento todavía más desafiante.

Esto ha generado cierto debate en la comunidad de los aficionados a los Soulslike, con jugadores que lo ven como una característica curiosa y otros no tanto, a los que quizá les parezca estar perdiéndose cosas si no juegan lo suficientemente rápido. En cualquier caso, en unas pocas semanas comprobaremos de primera mano esta característica, y sobre todo la dificultad general de Black Myth: Wukong, que todavía no tenemos claro si será tan difícil como los juegos de FromSoftware.

Y a vosotros, ¿os gusta esta características? ¿Le tenéis ganas a Black Myth: Wukong? Decidnos vuestra opinión en los comentarios.

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