Los jugadores de League of Legends son cada vez más viejos y eso es un problema para Riot Games
La desarrolladora reconoce el problema para atraer a nuevos jugadores y renovar a su comunidad en un mercado de gran competencia.
League of Legends ha sido una de las licencias más importantes de la última década y en los últimos años Riot Games ha tratado de expandir su universo con diversos proyectos como Song of Nunu: A League of Legends Story de la española Tequila Works o el próximo 2XKO, un juego de lucha. Hay una razón para esto: su comunidad no se está renovando y el paso del tiempo no perdona.
Los jugadores del exitoso MOBA son cada vez más mayores, admite el director Pu Liu en una entrevista realizada el mes pasado con motivo del Summer Game Fest, y aunque no lo considera algo necesariamente malo, reconoce que esto cambia un poco el panorama.
"Sinceramente, no es la misma situación que era hace 10 años, cuando estás en el colegio o en secundaria y [LoL] es el juego del que todos hablan, al que todos juegan", dice Liu. "Hay muchos otros juegos con los que estamos compitiendo ahora" en referencia a Fortnite, Roblox y toda la oferta de free to plays.
Que sus jugadores sean cada vez más mayores, con menos tiempo libre y más responsabilidades, no sería un problema sino fuese porque hay "problemas" para atraer a nuevos usuarios. Cita el caso del smurf endémico, o la creación de cuentas secundarias por parte de veteranos que reducen la experiencia a los novatos, y la cantidad de sistemas o características que típicamente se añaden en los juegos como servicio -aumentando la curva de dificultad para entrar en LoL-: "Somos muy conscientes de la mejora que necesitamos hacer en el futuro".
Andrei van Roon, jefe del estudio, señala que se necesitarán algunos cambios para ajustarse a la nueva realidad: "Ahora, para parte de nuestra audiencia, especialmente aquellos que tienen trabajos, hijos o lo que sea, estamos viendo un mayor cambio hacia 'Oye, a veces quiero ser competitivo y también busco otras experiencias'", lo que obligará a ampliar el repertorio de modos de juego.
League of Legends ha sido una de las licencias más importantes de la última década y en los últimos años Riot Games ha tratado de expandir su universo con diversos proyectos como Song of Nunu: A League of Legends Story de la española Tequila Works o el próximo 2XKO, un juego de lucha. Hay una razón para esto: su comunidad no se está renovando y el paso del tiempo no perdona.
Los jugadores del exitoso MOBA son cada vez más mayores, admite el director Pu Liu en una entrevista realizada el mes pasado con motivo del Summer Game Fest, y aunque no lo considera algo necesariamente malo, reconoce que esto cambia un poco el panorama.
"Sinceramente, no es la misma situación que era hace 10 años, cuando estás en el colegio o en secundaria y [LoL] es el juego del que todos hablan, al que todos juegan", dice Liu. "Hay muchos otros juegos con los que estamos compitiendo ahora" en referencia a Fortnite, Roblox y toda la oferta de free to plays.
Dificultad para atraer a nuevos jugadores
Que sus jugadores sean cada vez más mayores, con menos tiempo libre y más responsabilidades, no sería un problema sino fuese porque hay "problemas" para atraer a nuevos usuarios. Cita el caso del smurf endémico, o la creación de cuentas secundarias por parte de veteranos que reducen la experiencia a los novatos, y la cantidad de sistemas o características que típicamente se añaden en los juegos como servicio -aumentando la curva de dificultad para entrar en LoL-: "Somos muy conscientes de la mejora que necesitamos hacer en el futuro".
Andrei van Roon, jefe del estudio, señala que se necesitarán algunos cambios para ajustarse a la nueva realidad: "Ahora, para parte de nuestra audiencia, especialmente aquellos que tienen trabajos, hijos o lo que sea, estamos viendo un mayor cambio hacia 'Oye, a veces quiero ser competitivo y también busco otras experiencias'", lo que obligará a ampliar el repertorio de modos de juego.