La directora de Dragon Age: The Veilguard explica por qué no podremos controlar directamente a los compañeros
Por primera vez en la saga no podremos controlar directamente a los compañeros, solo darles órdenes, y han explicado que es porque el gameplay controlando a tu personajes es más complejo que nunca.
Hace unos días supimos que Dragon Age: The Veilguard se lanzará entre octubre y diciembre de este año, aunque todavía sigue sin fecha concreta, y poco a poco vamos conociendo nuevos detalles de la cuarta entrega de la saga de RPG de BioWare, que tiene una pinta muy prometedora.
Ahora sus creadores han dado nuevos detalles sobre los compañeros, que en una decisión polémica no podremos controlarlos directamente por primera vez en la saga. Han explicado que el motivo es que el gameplay controlando a tu propio personaje es más complejo que en entregas anteriores, y dar el control sobre el resto compañeros del grupo era perjudicial para la experiencia, como comprobaron con pruebas con jugadores.
En una entrevista con la revista Edge, la directora del juego, Corinne Busche, explicó varias de las razones por las que ahora no podrás controlar directamente a tus compañeros de equipo, un grupo que estará formado por tres personajes, contando a tu héroe: "The Veilguard es un juego con muchas más acciones por minuto. Es más exigente técnicamente para el jugador. Por eso, cuando intentamos permitirle también el control total de sus compañeros, nos dimos cuenta de que no mejoraba la experiencia. De hecho, en cierto modo era perjudicial, dada la naturaleza exigente de controlar a su propio personaje".
Otra razón fue que BioWare quería dar a los personajes acompañantes una sensación de autonomía, para que se sintieran como personalidades "plenamente realizadas" y "en control de sus propias acciones", añadió Busche. Podremos seguir activando habilidades a través de la rueda de actividad en los combates, como parte del enfoque de The Veilguard en el combate basado en combos.
"Admito que, en teoría, si uno lee que no tiene la capacidad de controlar a sus compañeros, puede parecer que le han quitado algo", concluye Busche. "Pero en nuestras pruebas y validaciones con los jugadores, lo que descubrimos es que están más comprometidos que nunca".
Veremos que tal le sienta este cambio al juego, una cuarta entrega que llega repleta de novedades y, que en palabras de sus creadores, cuenta con los compañeros más complejos y completos que han creado nunca, algo sobre lo que va a girar toda la narrativa del juego, y que promete dar muchas alegrías a los fans de BioWare.
Hace unos días supimos que Dragon Age: The Veilguard se lanzará entre octubre y diciembre de este año, aunque todavía sigue sin fecha concreta, y poco a poco vamos conociendo nuevos detalles de la cuarta entrega de la saga de RPG de BioWare, que tiene una pinta muy prometedora.
Ahora sus creadores han dado nuevos detalles sobre los compañeros, que en una decisión polémica no podremos controlarlos directamente por primera vez en la saga. Han explicado que el motivo es que el gameplay controlando a tu propio personaje es más complejo que en entregas anteriores, y dar el control sobre el resto compañeros del grupo era perjudicial para la experiencia, como comprobaron con pruebas con jugadores.
Controlar a los compañeros no funcionaba en esta entrega
En una entrevista con la revista Edge, la directora del juego, Corinne Busche, explicó varias de las razones por las que ahora no podrás controlar directamente a tus compañeros de equipo, un grupo que estará formado por tres personajes, contando a tu héroe: "The Veilguard es un juego con muchas más acciones por minuto. Es más exigente técnicamente para el jugador. Por eso, cuando intentamos permitirle también el control total de sus compañeros, nos dimos cuenta de que no mejoraba la experiencia. De hecho, en cierto modo era perjudicial, dada la naturaleza exigente de controlar a su propio personaje".
Otra razón fue que BioWare quería dar a los personajes acompañantes una sensación de autonomía, para que se sintieran como personalidades "plenamente realizadas" y "en control de sus propias acciones", añadió Busche. Podremos seguir activando habilidades a través de la rueda de actividad en los combates, como parte del enfoque de The Veilguard en el combate basado en combos.
"Admito que, en teoría, si uno lee que no tiene la capacidad de controlar a sus compañeros, puede parecer que le han quitado algo", concluye Busche. "Pero en nuestras pruebas y validaciones con los jugadores, lo que descubrimos es que están más comprometidos que nunca".
Veremos que tal le sienta este cambio al juego, una cuarta entrega que llega repleta de novedades y, que en palabras de sus creadores, cuenta con los compañeros más complejos y completos que han creado nunca, algo sobre lo que va a girar toda la narrativa del juego, y que promete dar muchas alegrías a los fans de BioWare.