World News

Nový Zaklínač, další Mafie i Astro bot. Jaké hry ocenili a představili na Game Awards?

Do Peacock Theater v Los Angeles se k desátému ročníku udělování cen The Game Awards sjely videoherní špičky z celého světa. Ze všech sedmapadesáti nominovaných titulů si cenu v hlavní kategorii odnesl vzkříšený Astro Bot z dílny Sony Interactive Entertainment pro PlayStation 5 a nechyběl u toho ani videoherní mecenáš Snoop Dogg.

Třiapadesátiletá rapová legenda, která si v listopadu podmanila virtuálním koncertem battle royal hru Fortnite, zpestřila svým hudebním vystoupením také největší videoherní akci roku.

Kromě jeho vystoupení sledovali vývojáři a fanoušci premiérové ukázky na věhlasné tituly jako čtvrtý díl Zaklínače nebo kooperativní spin-off Elden Ring: Nightreign.

Na galavečeru nechyběla ani tuzemská videoherní stopa. Vývojáři ohlášené čtvrté Mafie představili v rámci akce prodloužený trailer k pokračování původně české série od Daniela Vávry, jejíž kořeny se datují až k přelomu tisíciletí. Datum vydání Mafia: The Old Country stanovili vývojáři orientačně na příští léto.

Pořadatelé se letos dle ohlasů vyšvihli a po eskapádách z minulých let v podobě „trapných vtípků pro nerdy“ a organizačních přešlapů letos konečně doručili fanouškům slavnostní podívanou ve stylu herních Oscarů, jak píše portál Games.cz.

Odborná porota čítající 120 členů z řad médií a influencerů ze všech koutů světa hlasovala celkem ve třiceti různých kategoriích, přičemž hned čtyři z nich ovládla rodinná skákačka Astro bot. Kromě již zmíněné hlavní ceny ovládl bílý 3D robůtek cenu pro nejlepší herní režii, akční adventuru a rodinnou hru. Na udělování cen mělo vliv, byť podstatně menší, také veřejné hlasování.

Drtivá výhra nenápadného Astro Bota, kterého si uživatelé Playstationu mohou pamatovat už ze starších her, jako byla interaktivní minihra The Playroom nebo VR titul Astro Bot Rescue Mission, však téměř jistě nebude něco, proti čemu by fanoušci videoher protestovali. Konzolová exkluzivita v kabátku plnohodnotné hry totiž vzbudila během září poprask a nechala za sebou notoricky známé plošinovky jako Sonic nebo Crash Bandicoot.

Jen v Evropě se krátce po vydání hry prodalo přes dvě stě tisíc kopií, čímž se stala nejprodávanější hrou svého druhu na starém kontinentu. Pozadu nicméně nezůstávala ani v zámoří, kde obsadila v prodejích druhé místo. Celkově se v globálním měřítku udalo přes milion a půl kopií, což se odrazilo i na kladném uživatelském hodnocení.

Z dalších velkých titulů si ocenění odnesl Final Fantasy VII Rebirth nebo Metaphor: ReFantazio, jejichž prodeje se už během prvních týdnů od vydání pohybovaly na milionech udaných kopií.

Kategorii nejlepší zvukový design ovládla Senua’s Saga: Hellblade II, která navzdory kladným hodnocením a prestižní ceně dlouhodobě nenaplnila očekávané tržby. Dílčími cenami byly potom oceněny věhlasné kousky ze sérií jako Fallout, Tekken a také Batman Arkham Shadow pro virtuální realitu.

Nejočekávanější hrou se nepřekvapivě stalo chystané šesté pokračování slavného Grand Theft Auto, jehož pátý díl je s tržbami přes šest miliard dolarů stále nejvýdělečnější hrou historie. Podle oficiálních informací od vydavatele Take-Two Interactive je plánované datum vydání stanoveno na druhé pololetí 2025, konkrétně mezi zářím a prosincem.

Daleko větší úspěch než leckteré velkorozpočtové tituly zaznamenal také karetní roguelike deckbuilder inspirovaný pokerem, který letos v únoru přišel na svět pod názvem Balatro. Jeho tvůrcem je nezávislý kanadský vývojář vystupující pod přezdívkou LocalThunk.

Navzdory tomu, že hru vyvinul jen jeden člověk, se jí k letošnímu prosinci globálně prodalo na všech platformách přes 3,5 milionu kopií a na galavečeru bylo Balatro oceněno hned ve třech kategoriích – nejlepší nezávislá hra, nejlepší indie debut a nejlepší mobilní hra.

Na poli esportu triumfovala hra League of Legends, jejíž celkové tržby se od uvedení na trh v roce 2009 odhadují na více jak deset miliard dolarů. Jen pro porovnání, esportový tým roku T1 z Jižní Koreje si k loňskému listopadu odvezl ze všech profi turnajů přes patnáct milionů dolarů, k čemuž značnou měrou přispěla účast právě na profi turnajích v této hře, kterou dodnes po celém světě hraje každý den přes deset milionů lidí.

Читайте на 123ru.net