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Stalker 2 recibe su primer gran parche de más de 100 GB, que comienza a introducir la revolucionaria IA prometida

La versión 1.1 del shooter de supervivencia para PC y Xbox Series tiene más de 1800 mejoras y correcciones entre las que destacan las aplicadas a la inteligencia artificial 'A-Life'.

STALKER 2 ha recibido varios parches de peso desde su lanzamiento el 20 de noviembre en PC, Xbox Series X/S y Game Pass, pero ninguno como el que está disponible desde hace unas horas. Este 19 de diciembre se ha publicado la actualización 1.1, que ocupa 110,57 GB en Steam. Entre sus más de 1800 correcciones y mejoras, lo más destacado son los cambios realizados en la inteligencia artificial, la denominada "A-Life".

Ese sistema "A-Life" fue, ya en el primer Stalker, una de sus puntas de lanza: los personajes no jugadores seguían rutinas complejas (para la épica) y reaccionaban de manera convincente ante PNJ de otras facciones y mutantes. Esa inteligencia artificial iba a ir más lejos con lo que GSC Game World llegó a denominar como "A-Life 2.0". Poco antes del lanzamiento, la mención de esa característica se eliminó de las tiendas digitales. Efectivamente, la IA en el estreno, aunque a veces sorprendía para bien, no era para tirar cohetes.



Lo que el estudio ucranio explica en las notas del parche nos hacen esperar una inteligencia artificial más compleja y pulida, un primer acercamiento a ese sistema "A-Life 2.0" al que continuarán aspirando con siguientes actualizaciones. Uno de los cambios más importantes es el siguiente: "Solucionado el agresivo problema de optimización que evitaba que los PNJ de A-Life existieran en Offline (fuera del rango de visualización del jugador)".

Esto supone que, aunque no los veamos y ellos no puedan vernos a nosotros, los PNJ continúan haciendo su vida y avanzando hacia sus metas predefinidas; además, la navegación por el mundo de estos personajes controlados por la IA cuando están en ese modo offline se ha mejorado.

También habrá más oportunidades de interactuar con los PNJ porque se ha incrementado la distancia a la que son visibles para los jugadores, se encontrarán deambulando por la Zona más habitualmente, tendrán más motivación para atacar a mutantes y otras facciones, y los grupos que exploran la Zona son ahora más diversos y de distinto tamaño. Por último, aún en relación con A-Life, apuntan que se ha "solucionado un problema en el que, transitando La Zona, los PNJ humanos no satisfacían sus necesidades de comunicación y de charla".

Mejores animaciones en las escenas, correcciones de rendimiento y mucho más


A todo esto hay que sumar una barbaridad de arreglos en casi todos los aspectos del juego. Se han realizado más de 50 correcciones relacionadas con la IA de enemigos, se han mejorado las recompensas de las misiones, se ha solucionado un bug que permitía conseguir dinero infinito, se ha incorporado una una treintena de correcciones relacionadas con los objetos interactivos, más de 350 errores que impedían avanzar por misiones principales o secundarias, numerosas mejoras durante la exploración de la Zona, decenas de ajustes en el equipamiento, un centenar de correcciones en los menús y los ajustes, soluciones relacionadas con el desbloqueo de logros, mejoras en la localización, "más de 500 soluciones" relacionadas con objetos, texturas y colisiones en el mundo, y hasta mejoras en los mensajes de tutorial que aparecen durante la primera partida.



Además, aquellos que tuvieran problemas de rendimiento al activar la generación de fotogramas AMD FSR en una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3000 verán solucionado ese problema, así como el que generaba artefactos visuales esporádicos al utilizar Nvidia DLSS y otras 2000 soluciones de errores y mejoras de rendimiento. Cabe destacar también que se han mejorado las animaciones faciales de las escenas cinematográficas, que ahora tienen mejor doblaje tanto en inglés como en ucranio. En total, se han solucionado más de 80 problemas con estas secuencias.

En nuestro análisis dijimos que STALKER 2 "tiene que mejorar", y desde entonces ha parado de hacerlo. En su reseña, Saúl González escribió: "a pesar de todo, nuestra experiencia en La Zona, con sus habitantes, con sus peligros e incluso con sus fallos ha sido muy especial". Es uno de esos títulos que "tiene un alma, ese 'no se qué' intangible que le hace único como lo era su primera entrega, que sabemos que dista de ser redondo pero que aun así hemos disfrutado mucho

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