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El creador de Balatro admite que a veces se arrepiente de haber publicado el juego

LocalThunk se plantea no publicar los futuros videojuegos que haga a la vez que anuncia nuevas actualizaciones para el 'roguelike' de póker, como la inclusión de más comodines.

Cuando el desarrollador independiente LocalThunk fue invitado al escenario de The Game Awards 2024 a recoger su galardón a mejor videojuego independiente del año (también se llevó el de mejor debut indie y el de mejor juego para móviles), quienes subieron en representación de Balatro eran representantes de la editora Playstack. El creativo canadiense quiere mantenerse en el anonimato, reafirma en una entrevista en GQ donde admite que a veces lamenta haber publicado el exitoso roguelike de cartas y sopesa la idea de no publicar los futuros títulos que desarrolle.

"Este último año ha sido, de lejos, el más estresante de mi vida. Estos días trato de pensar sobre qué me haría volver a estar donde estaba cuando estaba creando esto; cuando era tan relajante como una afición. Quiero volver ahí", dice LocalThunk, quien se siente "agradecido" por el éxito de un juego que ha cambiado su "vida de un montón de maneras increíbles".



"Pero echo de menos esos momentos anteriores", continúa este desarrollador del que no se conoce ni su nombre ni su edad, algo que permanecerá así porque, explica, su otro trabajo le da más exposición pública de la que quiere. "[Antes] era una afición que recargaba mis pilas. A veces pienso: '¿Quizá habría sido más feliz si nunca hubiera lanzado este videojuego al público?'"

Porque, de hecho, no sería la primera vez que crea un videojuego y limita su alcance a personas cercanas o a él mismo: "He hecho un montón de juegos que nunca he mostrado a la gente". "La intención de esos, y cuando comencé a hacer Balatro, no era hacer un buen juego. Simplemente es divertido hacer juegos", cuenta LocalThunk. Pero con su primer éxito la situación cambió: meses después de compartirlo con un amigo, este había jugado más de 40 horas.

"Si hiciera otro juego después de Balatro, que no es algo en lo que esté pensando ahora mismo, sería realmente catártico hacerlo y no mostrarlo a nadie. Ponerlo en una carpeta en mi escritorio y dejarlo ahí. Solo para mí". Tampoco es algo que necesite financieramente. El desarrollador asegura que se podría retirar ya con el dinero que ha hecho: "Soy realmente afortunado".

El futuro de Balatro en 2025


LocalThunk promete nuevas actualizaciones para el título durante 2025: "Cambiarán el juego y la manera que lo juegas, seguro. Pero no quiero desvelar demasiado". Entre las novedades estarán nuevos comodines o Jokers, ya que no ha añadido ninguno desde la publicación del videojuego en febrero y dice tener "un montón de ideas divertidas". Quizá recupere un comodín descartado denominado The Toker: "Tenía una probabilidad de 4 en 20 de darte 420 fichas".

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