Embark quiere llevar el PvE de ARC Raiders a otro nivel y hacer que sus jefes sean aún más desafiantes
Embark Studios planea escalar el PvE con nuevos escenarios y eventos para evitar que el final del juego se vuelva repetitivo, mientras el equipo explora hasta dónde puede llegar sin límites técnicos.
Los responsables de ARC Raiders, uno de los mayores éxitos de los últimos tiempos, ya están pensando en el siguiente paso para mantener fresca la experiencia PvE. Tras varios meses desde su lanzamiento y con una parte de la comunidad dominando los enfrentamientos contra los enemigos más duros, Embark Studios quiere ir más allá y hacer que sus temibles robots sean todavía más desafiantes.
En una conversación con GamesRadar el director de diseño Virgil Watkins explicó que el estudio está "bastante satisfecho" con el bucle de juego del final de la experiencia, especialmente con los combates contra las imponentes Queens y Matriarchs. Sin embargo, reconoce que derrotar una y otra vez a los mismos jefes para obtener materiales y fabricar armas cada vez más potentes puede acabar resultando repetitivo, sobre todo para los jugadores más dedicados.
En lugar de limitarse a crear nuevos robots gigantes, Embark está valorando reutilizar a estos colosos en situaciones distintas, ya sea a través de eventos especiales o cambios en el estado del mundo. Watkins señala que el objetivo es "escalar la experiencia" en el apartado PvE y ofrecer algo diferente a quienes ya han avanzado profundamente en la progresión del juego.
Esta posible escalada no se limitaría solo a los grandes jefes. Según el diseñador, algunos enemigos menores, como los drones, se han vuelto "mucho menos amenazantes" para los jugadores de alto nivel, aunque otros Arcs más pequeños seguirán cumpliendo su función como obstáculos molestos mientras se exploran zonas de botín o se intercepta a otros saqueadores.
En cuanto a los enormes robots que pueden verse caminando a lo lejos en el escenario, Embark evita prometer nada concreto por ahora. Watkins admite que existen limitaciones técnicas y se pregunta hasta qué punto ciertas ideas podrían afectar al rendimiento de los servidores. Aun así, deja clara la ambición del equipo. "Nuestras ambiciones son definitivamente grandes", afirma, aunque sin confirmar cuándo, ni si, los jugadores llegarán a enfrentarse directamente a esas gigantescas amenazas.
Los responsables de ARC Raiders, uno de los mayores éxitos de los últimos tiempos, ya están pensando en el siguiente paso para mantener fresca la experiencia PvE. Tras varios meses desde su lanzamiento y con una parte de la comunidad dominando los enfrentamientos contra los enemigos más duros, Embark Studios quiere ir más allá y hacer que sus temibles robots sean todavía más desafiantes.
En una conversación con GamesRadar el director de diseño Virgil Watkins explicó que el estudio está "bastante satisfecho" con el bucle de juego del final de la experiencia, especialmente con los combates contra las imponentes Queens y Matriarchs. Sin embargo, reconoce que derrotar una y otra vez a los mismos jefes para obtener materiales y fabricar armas cada vez más potentes puede acabar resultando repetitivo, sobre todo para los jugadores más dedicados.
En lugar de limitarse a crear nuevos robots gigantes, Embark está valorando reutilizar a estos colosos en situaciones distintas, ya sea a través de eventos especiales o cambios en el estado del mundo. Watkins señala que el objetivo es "escalar la experiencia" en el apartado PvE y ofrecer algo diferente a quienes ya han avanzado profundamente en la progresión del juego.
¿Acabaremos luchando contra los grandes titanes que vemos a lo lejos?
Esta posible escalada no se limitaría solo a los grandes jefes. Según el diseñador, algunos enemigos menores, como los drones, se han vuelto "mucho menos amenazantes" para los jugadores de alto nivel, aunque otros Arcs más pequeños seguirán cumpliendo su función como obstáculos molestos mientras se exploran zonas de botín o se intercepta a otros saqueadores.
En cuanto a los enormes robots que pueden verse caminando a lo lejos en el escenario, Embark evita prometer nada concreto por ahora. Watkins admite que existen limitaciones técnicas y se pregunta hasta qué punto ciertas ideas podrían afectar al rendimiento de los servidores. Aun así, deja clara la ambición del equipo. "Nuestras ambiciones son definitivamente grandes", afirma, aunque sin confirmar cuándo, ni si, los jugadores llegarán a enfrentarse directamente a esas gigantescas amenazas.