El estudio de Slitterhead, del veterano director de Silent Hill o Siren, ya trabaja en su próximo proyecto
Keiichiro Toyama confirma que ha comenzado la primera fase de desarrollo del próximo juego de Bokeh Game Studio tras Slitterhead.
Bokeh Game Studio, el equipo de Keiichiro Toyama, ya trabaja en su próximo proyecto. El director de Silent Hill, Siren o Gravity Rush prepara el segundo título con su desarrolladora independiente tras Slitterhead (2024).
Descrito como el comienzo de un nuevo capítulo, Bokeh está buscando nuevos fichajes para un "nuevo proyecto a gran escala", y define Slitterhead como el punto de salida del estudio, lo que da a entender que este juego será más ambicioso que el anterior.
"Slitterhead, estrenado en noviembre de 2024, es el primer juego que lanzamos [en Bokeh Game Studio]", dice Toyama en esta carta abierta. "Nos hicimos una pregunta: '¿Podemos hacer un juego con este estudio, este equipo, de esta manera?' Respondiendo a esta duda y dándole forma a una obra, creo que finalmente hemos alcanzado la línea de salida".
El director asegura que quieren crear juegos que nadie más pueda desarrollar, ser originales, aunque aparezcan dudas o desafíos creativos. Por ejemplo, dice que el nuevo juego todavía está en las fases iniciales y algunas de sus ideas podrían descartarse, pero esta fase puede ser muy reconfortante.
Tanto por estas declaraciones como por las del año pasado en la publicación Famitsu, siempre ha hablado de un nuevo proyecto e insinúa que no sería un Slitterhead 2, aunque deja la puerta abierta a volver a la licencia en un futuro.
Slitterhead fue analizado en su momento y contamos que era "un videojuego tremendamente imperfecto, pero con muchísima personalidad, único y que nos ha atrapado de principio a fin a pesar de las muchas frustraciones que nos ha generado".
Bokeh Game Studio, el equipo de Keiichiro Toyama, ya trabaja en su próximo proyecto. El director de Silent Hill, Siren o Gravity Rush prepara el segundo título con su desarrolladora independiente tras Slitterhead (2024).
Descrito como el comienzo de un nuevo capítulo, Bokeh está buscando nuevos fichajes para un "nuevo proyecto a gran escala", y define Slitterhead como el punto de salida del estudio, lo que da a entender que este juego será más ambicioso que el anterior.
"Slitterhead, estrenado en noviembre de 2024, es el primer juego que lanzamos [en Bokeh Game Studio]", dice Toyama en esta carta abierta. "Nos hicimos una pregunta: '¿Podemos hacer un juego con este estudio, este equipo, de esta manera?' Respondiendo a esta duda y dándole forma a una obra, creo que finalmente hemos alcanzado la línea de salida".
Podrían volver a Slitterhead, pero en un futuro
El director asegura que quieren crear juegos que nadie más pueda desarrollar, ser originales, aunque aparezcan dudas o desafíos creativos. Por ejemplo, dice que el nuevo juego todavía está en las fases iniciales y algunas de sus ideas podrían descartarse, pero esta fase puede ser muy reconfortante.
Tanto por estas declaraciones como por las del año pasado en la publicación Famitsu, siempre ha hablado de un nuevo proyecto e insinúa que no sería un Slitterhead 2, aunque deja la puerta abierta a volver a la licencia en un futuro.
A New Chapter Begins
Bokeh Game Studio is looking for core game creators to join our next large-scale project!
Artists / Programmers / Game Designers / Production / Marketing
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*Ability to communicate in Japanese for daily work is required. pic.twitter.com/BHPjJatra3— Bokeh Game Studio (@BokehGameStudio) March 13, 2026
Slitterhead fue analizado en su momento y contamos que era "un videojuego tremendamente imperfecto, pero con muchísima personalidad, único y que nos ha atrapado de principio a fin a pesar de las muchas frustraciones que nos ha generado".