World News in Czech

Jako hratelný seriál Netflixu. Kingdom Come II má našlápnuto být světovým hitem

Nejlepší počítačová hra na největší herní výstavě světa. Stovky tisíc lidí, kteří si hru dali do wishlistu v herním obchodě Steam. Pozitivní ohlasy hráčů a novinářů. Česká hra Kingdom Come: Deliverance II vyjde příští rok v únoru a má potenciál stát se velkolepou zábavní událostí.

Šedesát počítačů na stánku Warhorse Studios na výstavě Gamescom bylo takřka neustále obsazených. Někteří hráči se vraceli i několikrát vystát frontu, aby si znova a znova vyzkoušeli ukázku z českého titulu Kingdom Come: Deliverance II, pokračování úspěšné hry na hrdiny (RPG) zasazené do husitského období.

Její první díl vyšel v roce 2018 a prodal přes šest milionů kusů, což je úctyhodný počin. Dvojka má datum vydání takřka přesně sedm let poté, 11. února 2025, a ambice ještě vyšší. Jak ukazuje dosavadní zájem, nemusí být přehnané.

Čerstvý důkaz přišel právě na konci srpna z Kolína nad Rýnem, kde se každoročně koná největší videoherní přehlídka Gamescom. Nejen že byl o ukázku velký zájem mezi návštěvníky z řad hráčů, veskrze pozitivní dojmy prostupovaly i články novinářů, kteří měli možnost si titul vyzkoušet.

A cenným úspěchem byl také zisk titulu Nejlepší PC hra výstavy. „Někdy si vývojář myslí, že připravuje perlu, a svět mu řekne, že to tak není. My naštěstí vnímáme spíš pozitivní signály, jak od hráčů, tak odborné veřejnosti,“ říká Martin Frývaldský, šéf studia.

Ne že by hra byla chválena bezvýhradně. Našly se i hlasy, podle nichž vypráví pomalejším tempem, jiní zase kritizovali až přílišnou podobnost s prvním dílem. „Jenže KCD II přímo navazuje na jedničku,“ argumentuje Frývaldský. „Vizuální paměť může být ošidná, protože když srovnáte obě hry vedle sebe, tak druhý díl je dál ve všech aspektech: postavách, animacích, prostředí…“

Zároveň si vývojáři dobře uvědomují, že netvoří hru pro každého. I první Kingdom Come: Deliverance mělo oddané fanoušky, ale také hráče, kterým nesedla. Nejde koneckonců o arkádový zážitek, který si můžete zapnout na deset minut na odreagování, ale hutné a komplexní dobrodružství, někdy poněkud nefér označované až za hardcore.

„Kritiku bereme vážně. Ale každý hráč si musí říct, jestli je to hra pro něj. Kdybychom zkusili udělat hru, aby se líbila úplně každému, tak není jisté, že výsledek bude dobrý,“ míní PR manažer studia Tobias Stolz-Zwilling. „Naše hra není rychlá. Je to hra, ke které si připravíte pití a svačinu a ztratíte se v ní jako v knize.“

Tobias Stolz-Zwilling právě prožívá rušné týdny. Nedávno představoval hru na Gamescomu, následně se vydal do Seattlu na tamní herní show PAX West a koncem září zamíří na japonskou Tokyo Gaming Show. S jasným cílem: ukázat Kingdom Come: Deliverance II co nejširšímu publiku.

A zároveň tak může sbírat zpětnou vazbu přímo na místě. „V Německu byly gigantické fronty u našich počítačů. Taky se k nám hlásilo strašně moc zajímavých lidí. Přišel třeba ředitel německé veřejnoprávní televize, absolutně neherní člověk. Asi mu někdo řekl, že KCD II je horké téma, tak se zastavil pobavit,“ líčí Stolz-Zwilling.

Rovněž prý od návštěvníků často slýchal, že hra připomíná hratelný seriál na Netflixu. „Kvůli tomu, jak je cinematická, napínavá a jak chcete pořád vědět, kam se bude příběh ubírat,“ dodává.

Frývaldský prozradil, že vývoj hry stojí vyšší stovky milionů korun, s tím jdou ruku v ruce i vysoké prodejní ambice. O tom, zda se mohou zrealizovat, bude jasněji až v únoru, kdy se hra začne prodávat, už nyní ale budí zájem.

„Na herním obchodě Steam máme stovky tisíc uživatelů, kteří si hru přidali na wishlist. Ale rozhoduje, aby tam byla konverze do reálných prodejů,“ podotýká Frývaldský.

Původně měla Kingdom Come: Deliverance II vyjít už letos, nedávno ale tvůrci oznámili odklad na počátek příštího roku. Zejména proto, že chtějí přinést co nejvyladěnější zážitek, což je u rozsáhlé hry na hrdiny s ohromným množstvím situací, do nichž se hráč může dostat, náročná záležitost.

„U našeho typu hry, RPG pro jednoho hráče, máte jeden výstřel. To není typ titulu, který můžete vydat rozbitý a nějakou dobu opravovat. Je hrozně důležité vyjít ve stavu, který je co možná nejvíc perfektní,“ zdůrazňuje šéf studia.

Foto Jan Rasch
Martin Frývaldský (vlevo) a Daniel Vávra ze studia Warhorse

I proto si dávají záležet na odchytání chyb. Koneckonců kreativní ředitel studia Daniel Vávra na Facebook napsal: „Teď tu hru hraju dvanáct hodin denně, nevycházím z domu, nejel jsem na dovolenou a nutno říct, že ji hraju v takových maratonech i proto, že mě opravdu baví a nemohl jsem se od ní (konečně) odtrhnout.“

Paradoxní přitom je, že v podobný termín, 18. února 2025, vychází i jiná hra na hrdiny v otevřeném světě, Avowed od amerického studia Obsidian Entertainment. „Tomu se nedá vyhnout. Kdyby všechny hry chtěly mít týdenní okno pro sebe, tak by jich vyšlo 52 za rok,“ říká Frývaldský.

Zároveň připomíná, že únorové období není obecně tak nabité jako předvánoční sezona, kde je těžší v nabídce atraktivních titulů zaujmout.

Až titul v únoru vyjde, bude to událost nejen pro hráče, ale i pro jedno středočeské město. Kutná Hora je jednou z důležitých lokalit Kingdom Come: Deliverance II, na jejíž rozlehlé ploše hráči stráví spoustu času. Natěšení fanoušci se míří do města podívat už teď, turistický boom lze ale teprve očekávat, podobně jako to první díl dokázal s oblastí Posázaví, do níž byl zasazen.

„Starosta Kutné Hory je vášnivým hráčem Kingdom Come: Deliverance, takže nás velmi podporuje a v mnoha věcech nám vyšel vstříc,“ přibližuje Frývaldský. „A taky víme, že kuje plány, jak propojit Kutnou Horu s námi a efektem, který hra vytvoří.“

Читайте на 123ru.net