Indiana Jones und der große Kreis: Darum fällt das Kampfgeschehen „bewusst chaotisch“ aus (play3.de)
Im Interview mit Game Rant sprach Design Director Jens Andersson kurz vor dem Release des Action-Titels über die spielerische Umsetzung von "Indiana Jones und der große Kreis". Im Verlauf des Gesprächs hob Andersson vor allem das Kampfsystem hervor,