Jaque a las monedas virtuales en los videojuegos: denuncian a la UE su venta como «práctica engañosa» para los menores
La industria de los videojuegos lleva años virando hacia un modelo diferente a la compra de nuevos títulos, ya sea en formato físico o digital. Cada vez hay más jugadores, sobre todo de edades tempranas, que dedican su tiempo a un único videojuego, habitualmente gratuito, en el que gastan dinero en microtransacciones para adquirir pases de batalla, atuendos o loot boxes (cajas de botín) . Estos micropagos son un modelo de negocio que consiste en ofrecer elementos virtuales, normalmente estéticos, al jugador. Читать дальше...