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El jefe de Warframe cree que las grandes compañías abandonan muy pronto los juegos como servicio

El jefe de Warframe cree que 'se rinden demasiado pronto' cuando lanzan sus juegos como servicio, tras haberles dedicado mucho esfuerzo y trabajo.

Este fin de semana se ha celebrado la TennoCon 2024, donde se han presentado multitud de novedades y nuevos contenidos para Warframe, el looter shooter y juego como servicio de Digital Extremes lanzado en 2013, y que muchos jugadores ponen como ejemplo de cómo puede ser un buen free-to-play, generoso en sus contenidos, con actualizaciones constantes y cuyas microtransacciones no perjudican la experiencia de juego.

El director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, en una entrevista concedida a VGC, lamentó la tendencia de las grandes empresas en abandonar sus juegos como servicio rápidamente, después de tener un lanzamiento que no es todo lo exitoso que esperaban, ya que cree que tiran la toalla demasiado pronto.



"Sale, no funciona y lo tiran a la basura"


"Creen que el lanzamiento es decisivo, pero no es así. Tienen una forma económica de ser persistentes, pero nunca lo hacen", dijo Sinclair. "Sale, no funciona y lo tiran a la basura. ¿No es una pena que hayas dedicado tantos años de tu vida a iterar esos sistemas o a desarrollar tecnología o a construir el inicio de una comunidad, y como los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ves que los números bajan y te vas? Hemos visto esto con lanzamientos sorprendentes que creo que tienen un potencial enorme, y creo que se lanzan demasiado pronto".

En los últimos años se han lanzado multitud de juegos como servicio de gran presupuesto que han cerrado bastante rápido, como Knockout City de EA, que duró poco más de dos años, Crossfire X de Smilegate, que duró poco más de un año, Babylon's Fall de Square Enix que duró solo 11 meses, y Anthem de EA, uno de los más sonoros fracasos, que se cerró después de dos años. También hay algunos ejemplos de lo opuesto, como Tom Clancy's Rainbow Six Siege, que se lanzó en 2015 y fue recibido con críticas bastante tibias por parte de la prensa y los jugadores, pero al que Ubisoft siguió apoyando y con el paso de los años se ha convertido en uno de los shooter multijugador más queridos.



Digital Extremes sigue apoyando su exitoso juego como servicio Warframe, que ya lleva más de una década entre nosotros, y este fin de semana anunció la próxima gran actualización, Warframe 1999, que llegará este año repleta de nuevos contenidos. También han mostrado nuevo gameplay de Soulframe, su nuevo juego free-to-play, en este caso un juego de fantasía medieval con combates cuerpo a cuerpo con espadas al estilo Soulslike.

El jefe de Warframe cree que las grandes compañías abandonan muy pronto los juegos como servicio

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