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Xbox se habría disculpado con el estudio de Enotria: 'Nos han contactado y nos han pedido perdón por la situación'

La versión para Xbox Series de Enotria: The Last Song está rodeada de polémica: ahora sus desarrolladores afirman que Microsoft les ha contactado para solucionar los problemas.

La llegada del soulslike italiano Enotria: The Last Song a consolas Xbox Series X/S ha estado salpicada de polémica: su estudio, Jyamma Games, anunció hace un tiempo la cancelación de este port pero un par de meses después dijeron que planeaban recuperarla, aunque no llegaría el mismo día que la versión de PS5 y PC (que sale el 19 de septiembre). Recientemente la desarrolladora culpó a Microsoft por falta de comunicación e incapacidad de resolver un problema interno que les impide publicar el videojuego.

Tras comunicar una nueva paralización indefinida de la versión para Xbox Series, ahora Jyamma Games ha compartido una actualización en su canal oficial de Discord asegurando que Microsoft se ha puesto en contacto con ellos para tratar de resolver el problema.



"Daremos más información a la comunidad en cuanto podamos"


"Nos han contactado y nos han pedido perdón por la situación", comienza diciendo el mensaje de Jacky Greco, CEO de Jyamma Games, en el canal oficial de Discord del estudio. "Estamos intentando resolver todo lo más pronto posible. Daremos más información a la comunidad en cuanto podamos", termina explicando el responsable de Enotria: The Last Song.

Actualización: La cuenta oficial del videojuego ha publicado un comunicado oficial dando las gracias a Phil Spencer, jefe de Xbox, y su equipo por haberles contactado rápidamente. Aseguran que están trabajando codo con codo con Microsoft para llevar Enotria: The Last Song a Xbox.



"Enotria es una aventura de acción y rol tipo Souls tradicional, con una ambientación original y con un puñado de ideas que tienen potencial sin ser, en ningún caso, rompedoras", os contamos en Vandal en nuestras impresiones del juego. Sin embargo, también es un título que requiere asentar y pulir los elementos básicos de su diseño, y también corregir los numerosos errores que nos hemos encontrado. Si lo consiguen a tiempo del lanzamiento el próximo 19 de septiembre, puede convertirse en algo más que otro soulslike".

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