Así es el épico tema musical de Dragon Age: The Veilguard compuesto por Hans Zimmer
El compositor alemán ganador de dos premios Óscar ha compuesto el tema principal de la banda sonora del RPG de BioWare que podremos disfrutar dentro de muy poco, el 31 de octubre.
Hans Zimmer, el compositor alemán artífice de inolvidables bandas sonoras de películas como Gladiador (2000), Piratas del Caribe (2003), Inception (2010) o Interstellar (2014), ha publicado el tema principal que ha compuesto para Dragon Age: The Veilguard, el nuevo RPG de BioWare se pondrá a la venta dentro de muy poco, el 31 de octubre.
La banda sonora del juego ha sido compuesta por Lorne Balfe, compositor de muchas series y películas, como la última entrega de Mission: Impossible, y también de videojuegos, como Assassin's Creed III (2012) y Beyond: Two Souls, y ha trabajado varias veces con Hans Zimmer para componer el tema principal de juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), Crysis 2 (2011) y FIFA 19 (2018).
A continuación podéis escuchar el tema principal de Dragon Age: The Veilguard que ha compuesto Hans Zimmer, ganador de dos premios dos premios Óscar por El Rey León (1994) y Dune (2021):
La saga de RPG de BioWare regresa diez años después tras Dragon Age: Inquisition (2014), continuando la historia del anterior juego, con un enfoque renovado en la acción y un estilo artístico más colorido. El creador de personajes es el más completo de la serie, permitiendo una personalización detallada del avatar, desde el tipo de cuerpo hasta los detalles faciales y de pelo, pudiendo elegir entre cuatro razas (humano, enano, qunari y elfo) y tres clases (guerrero, mago y ladrón).
El sistema de combate ha sido completamente renovado, con un sistema de lucha casi al estilo hack and slash, pero manteniendo un componente táctico. Controlando a un personaje y acompañados de dos compañeros a los que podemos dar órdenes, tenemos que combatir realizando esquivas, desvíos y ataques especiales, y cada subclase tiene una barra para ejecutar poderosos ataques finales. Además, una rueda de habilidades permite pausar la acción y ejecutar tácticas con los compañeros, ofreciendo una profundidad estratégica similar a la de anteriores entregas de la serie.
Hans Zimmer, el compositor alemán artífice de inolvidables bandas sonoras de películas como Gladiador (2000), Piratas del Caribe (2003), Inception (2010) o Interstellar (2014), ha publicado el tema principal que ha compuesto para Dragon Age: The Veilguard, el nuevo RPG de BioWare se pondrá a la venta dentro de muy poco, el 31 de octubre.
La banda sonora del juego ha sido compuesta por Lorne Balfe, compositor de muchas series y películas, como la última entrega de Mission: Impossible, y también de videojuegos, como Assassin's Creed III (2012) y Beyond: Two Souls, y ha trabajado varias veces con Hans Zimmer para componer el tema principal de juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), Crysis 2 (2011) y FIFA 19 (2018).
Así es el épico tema principal de Dragon Age: The Veilguard
A continuación podéis escuchar el tema principal de Dragon Age: The Veilguard que ha compuesto Hans Zimmer, ganador de dos premios dos premios Óscar por El Rey León (1994) y Dune (2021):
La saga de RPG de BioWare regresa diez años después tras Dragon Age: Inquisition (2014), continuando la historia del anterior juego, con un enfoque renovado en la acción y un estilo artístico más colorido. El creador de personajes es el más completo de la serie, permitiendo una personalización detallada del avatar, desde el tipo de cuerpo hasta los detalles faciales y de pelo, pudiendo elegir entre cuatro razas (humano, enano, qunari y elfo) y tres clases (guerrero, mago y ladrón).
El sistema de combate ha sido completamente renovado, con un sistema de lucha casi al estilo hack and slash, pero manteniendo un componente táctico. Controlando a un personaje y acompañados de dos compañeros a los que podemos dar órdenes, tenemos que combatir realizando esquivas, desvíos y ataques especiales, y cada subclase tiene una barra para ejecutar poderosos ataques finales. Además, una rueda de habilidades permite pausar la acción y ejecutar tácticas con los compañeros, ofreciendo una profundidad estratégica similar a la de anteriores entregas de la serie.