World News in Spanish

El director de Final Fantasy 7 Rebirth quería evitar el 'fan service' con su final y crear debate hasta el tercer juego

Naoki Hamaguchi comenta la necesidad de equilibrar la historia original con sus cambios, y su impresión con el parche para PS5 Pro.

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha comentado algunos detalles sobre el final del segundo capítulo disponible en PlayStation 5 que, más que contar la historia del original, introduce algunas novedades y nuevos giros. Avisamos de spoilers sobre la trama.

En una entrevista a Eurogamer, Hamaguchi comenta cómo intentó evitar caer en el fan service, una "trampa" sobre el destino de Aerith que mantuvo en vilo a los jugadores hasta el lanzamiento de Rebirth: ¿Cambiaría este juego su muerte? Hamaguchi habló con los creadores originales -Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase, Kazushige Nojima- y señala que Kitase sugería crear especulación tras el segundo juego para mantener el debate hasta el tercer juego y su conclusión.



"En este sentido creo que probablemente hemos conseguido lo que queríamos y creo que estoy satisfecho, porque la gente todavía habla de él", y aunque es consciente de las opiniones para todos los gustos, este era su objetivo.

Sin pistas de los cambios en el tercer juego


Quien esperase alguna pista sobre lo que llegará en el tercer juego, todavía tendrá que esperar un poco. Hamaguchi dice que es importante que los jugadores se pregunten hacia dónde irá la historia, y que si fuese exactamente como el original, sabrías lo que te espera en la recta final, sin emoción. Sería nostálgico, pero no tan divertido como esperan.

"El propósito real de estos elementos es indicar que aquí es donde la historia puede cambiar", dice sobre el final de Rebirth, la rotura en la barrera del destino, la línea temporal de Zack y otras novedades. "No significa que vaya a cambiar, pero aquí es donde podría cambiar. Es posible que veas algo nuevo, algo diferente. Y eso realmente ayuda a que la gente siga comprometida con la historia y siga sintiendo esa curiosidad y esa anticipación por lo que vendrá después".

En su opinión, hay que conseguir un equilibrio entre contar la historia de Final Fantasy VII e introducir novedades, porque siempre habría jugadores descontentos si sólo actualizase gráficos -o al contrario, fuese muy diferente-.

Sorprendido con el juego en PS5 Pro


Finalmente, tiene algunas palabras para Final Fantasy VII Rebirth en PS5 Pro, donde mejora notablemente la calidad de imagen y rendimiento. Hamaguchi reconoce que una de las dificultades con PS5 era alcanzar 60 fps con la misma fidelidad y resolución que en el modo gráfico. "Utilizando tecnología PSSR con PS5 Pro realmente nos permitió tener ambos objetivos a la vez, el framerate y la resolución. Recuerdo que cuando lo vi por primera vez quedé impresionado".

Como anécdota, explica que Mark Cerny -arquitecto de las últimas PlayStation- se interesó por mostrar Gold Saucer durante la presentación de PS5 Pro. El equipo de Square Enix prefería los pastizales del mundo abierto, pero Cerny presionó para elegir el parque de atracciones de Rebirth como uno de los primeros vistazos al título en el nuevo modelo de PS5.

Final Fantasy VII Rebirth es uno de los juegos con más nominaciones en The Game Awards 2024 junto con Astro Bot, ambos en la categoría más importante.

Читайте на 123ru.net