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STALKER 2 ya es un éxito comercial: Vende 1 millón de copias en su estreno, y eso sin contar con Xbox Game Pass

Apenas un par de días después de agradecer a los más de 100.000 jugadores concurrentes que había en Steam, GSC Game World desvela cuántos han comprado STALKER 2, su nuevo 'shooter' de supervivencia.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha tenido un estreno exitoso en cuanto a cifras de ventas a pesar de que se ha publicado con numerosos errores que el estudio de desarrollo, GSC Game World, se ha comprometido a solucionar con presteza en los próximos días, en el caso de los más importantes, y a lo largo de las siguientes semanas. Una situación que no ha evitado que el título haya superado el millón de unidades vendidas en PC y Xbox Series, a los que habrá que sumar muchos más jugadores que lo han disfrutado con su lanzamiento en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, si es que se llega a dar esa cifra en algún momento.



Así, este 1.000.000 de Stalkers solo incluye a quienes lo han comprado en la Tienda Microsoft (para PC y Xbox Series X/S), Steam, GOG y Epic Games Store. El pasado 20 de noviembre, GSC Game World agradecía en la red social X el número de jugadores concurrentes en Steam: 113.587 usuarios. Durante la noche (hora española) de este jueves, esa cifra superó los 117.928 concurrentes. Es previsible que durante la noche del 22 de noviembre y a lo largo del fin de semana, haya aún más Stalkers adentrándose en La Zona.



Si bien ni Microsoft ni GSC Game World han compartido por el momento la cifra de suscriptores a Game Pass que han probado el título, la propia aplicación del servicio deja entrever que son muchos. Stalker 2 aparece entre los juegos en tendencia junto a Microsoft Flight Simulator 2024, Spyro Reignited Trilogy y pesos pesados habituales en ese listado como Minecraft, Starfield, League of Legends y Age of Empires II: Definitive Edition.

Un shooter con alma y con bugs


12 años después de su primer anuncio, y cuatro años después de que GSC Game World y Xbox desvelaran la resurrección del proyecto en un evento de juegos para Xbox Series X, el estudio ucraniano ha conseguido lanzar el esperado shooter de supervivencia, terror y rol en un contexto casi imposible, con una guerra de por medio. El resultado, como decimos en nuestro análisis en progreso, es un título "imperfecto, con fallos en la IA, bugs en las misiones" y otros problemas, pero a pesar de ello, un título con "alma", con algo "intangible que le hace único como lo era su primera entrega".

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