'Vine aquí para nada': El responsable de Black Myth: Wukong lamenta no ganar el premio a Juego del año en TGA 24
El director ejecutivo de Game Science ha publicado un mensaje en el que critica la gala de The Game Awards, donde ganó algunos premios pero no el más importante.
The Game Awards 2024 se celebró hace unos días, y además de las importantes sorpresas del evento, hay una noticia que está dando mucho que hablar en redes sociales y foros: el descontento del director ejecutivo de Game Science al ver que Black Myth: Wukong no se llevó el premio a mejor juego del año, galardón que fue para Astro Bot.
Black Myth: Wukong compitió en el premio más importante de The Game Awards con Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, la expansión Elden Ring Shadow of the Erdtree y el plataformas de Team Asobi. Simplemente la nominación ya debería ser un orgullo para Game Science, que además no se fue con las manos vacías: de las cinco nominaciones, obtuvo el premio del público Players' Choice y el de Mejor juego de acción.
Pese a que Black Myth: Wukong es el juego con una puntuación más baja en Metacritic que ha entrado en la selección a Juego del año en un The Game Awards, Feng Ji -que también ha sido productor de Black Myth-, ha dudado de los criterios para ganar el máximo galardón.
En un largo mensaje publicado en Weibo, Ji reflexiona sobre la gran cantidad de trabajo para crear Black Myth: Wukong y las razones para desarrollar este juego. "Todavía hay mucha gente que no han tenido la oportunidad de jugar un AAA. Muchos nunca han utilizado consolas o PC", en referencia a los consumidores asiáticos, donde los móviles son la plataforma más usada para juegos. En el texto se comenta que por la situación actual, es necesario crear "mejores juegos y contenido" que permitan disfrutar de "la verdad, la bondad y la belleza".
Uno de los detalles más curiosos que revela es que tenía preparado el mensaje de agradecimiento para recoger el premio a Mejor juego del año desde hace dos años, una muestra de la plena confianza que tenía en el juego: "Durante el desarrollo muchos colegas no eran tan optimistas como yo. Es posible que hubiesen jugado demasiadas versiones inacabadas, por lo que inevitablemente sintieron que este juego aún tenía demasiados defectos y era poco probable que se lanzara a tiempo".
Black Myth: Wukong ha sido uno de los lanzamientos destacados del año, y sobre todo un gran éxito comercial. La media de Metacritic es de 81/100 en la versión de PC y 76/100 en PS5, con una versión para Xbox Series que llegará próximamente.
The Game Awards 2024 se celebró hace unos días, y además de las importantes sorpresas del evento, hay una noticia que está dando mucho que hablar en redes sociales y foros: el descontento del director ejecutivo de Game Science al ver que Black Myth: Wukong no se llevó el premio a mejor juego del año, galardón que fue para Astro Bot.
Black Myth: Wukong compitió en el premio más importante de The Game Awards con Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, la expansión Elden Ring Shadow of the Erdtree y el plataformas de Team Asobi. Simplemente la nominación ya debería ser un orgullo para Game Science, que además no se fue con las manos vacías: de las cinco nominaciones, obtuvo el premio del público Players' Choice y el de Mejor juego de acción.
Pese a que Black Myth: Wukong es el juego con una puntuación más baja en Metacritic que ha entrado en la selección a Juego del año en un The Game Awards, Feng Ji -que también ha sido productor de Black Myth-, ha dudado de los criterios para ganar el máximo galardón.
"He venido para nada"
En un largo mensaje publicado en Weibo, Ji reflexiona sobre la gran cantidad de trabajo para crear Black Myth: Wukong y las razones para desarrollar este juego. "Todavía hay mucha gente que no han tenido la oportunidad de jugar un AAA. Muchos nunca han utilizado consolas o PC", en referencia a los consumidores asiáticos, donde los móviles son la plataforma más usada para juegos. En el texto se comenta que por la situación actual, es necesario crear "mejores juegos y contenido" que permitan disfrutar de "la verdad, la bondad y la belleza".
Uno de los detalles más curiosos que revela es que tenía preparado el mensaje de agradecimiento para recoger el premio a Mejor juego del año desde hace dos años, una muestra de la plena confianza que tenía en el juego: "Durante el desarrollo muchos colegas no eran tan optimistas como yo. Es posible que hubiesen jugado demasiadas versiones inacabadas, por lo que inevitablemente sintieron que este juego aún tenía demasiados defectos y era poco probable que se lanzara a tiempo".
Black Myth: Wukong ha sido uno de los lanzamientos destacados del año, y sobre todo un gran éxito comercial. La media de Metacritic es de 81/100 en la versión de PC y 76/100 en PS5, con una versión para Xbox Series que llegará próximamente.