Sony presenta 'Ghost Player': la IA que juega por ti en PlayStation
Si alguna vez estuviste a punto de lanzar el control contra la televisión por no poder vencer a un jefe en Elden Ring o God of War, Sony ya tiene en mente una solución.La compañía presentó oficialmente Ghost Player, un concepto de IA diseñado para asistir a los jugadores de PlayStation en momentos de alta frustración, según los documentos de la patente registrada.Aunque todavía no está implementada en juegos de PS5, la patente ofrece una visión clara de cómo funcionaría esta herramienta.Su objetivo: poder ayudar al jugador liberar aquellos niveles los cuales no pueda pasar.¿Cómo funcionaría Ghost Player de PlayStation?A diferencia de los trucos tradicionales, Ghost Player no solo haría al personaje invencible. Según la patente, la IA analizaría miles de horas de juego de otros usuarios y aprendería tu propio estilo de movimiento.La ayuda brindará una asistencia en tiempo real; si la IA detecta que has muerto varias veces en un mismo punto, sugeriría activar el "Modo Fantasma".Ghost Player podría tomar el mando de tu personaje y superar la sección difícil, devolviéndote el control inmediatamente después de esa parte.Además, Sony asegura en la patente que la IA se adaptaría a cómo juegas, para que se sienta como una versión mejorada de ti mismo, y no como un robot externo.???? OFICIAL ???? Sony ha patentado una IA en la que se podrá pasar los juegos por ti.Se le llama el "Ghost Player" y permite al jugador ceder el control a la IA en cualquier momento.La idea es que sirva de ayuda en momentos de extrema dificultad o donde el jugador se atasca. pic.twitter.com/5CnIDHLUv9— Noticias PlayStation (@NotiPlay_) January 6, 2026
Modos detallados de Ghost PlayerLa patente de Ghost Player también describe dos modalidades diferentes de funcionamiento diseñadas para adaptarse al nivel de ayuda que cada jugador quiera aceptar:Modo guía: La IA puede mostrar una silueta fantasma del protagonista ejecutando los pasos necesarios para resolver un puzle o desafío, similar a los “fantasmas” en carreras contrarreloj. Esto permite al jugador ver la solución antes de intentar hacerlo por sí mismo.Modo completo: La IA tomaría directamente el control del personaje y superaría el obstáculo o combate que bloquea al jugador, para que este pueda continuar la partida sin frustraciones.El sistema se entrenaría con datos reales, como acciones de otros jugadores, capturas de imagen y patrones de juego dentro del ecosistema PlayStation, lo que representa una evolución avanzada de las ayudas actuales dentro de los videojuegos.Exclusivo para modo single-playerSony ha sido enfático en que Ghost Player estaría limitado a campañas de un solo jugador.Para evitar ventajas injustas, la IA se desactivaría por completo en modos competitivos en línea como Call of Duty: Warzone o EA Sports FC. La intención es fomentar la accesibilidad en las historias, sin comprometer la competitividad de los juegos multijugador.¿Qué significa para los jugadores?La noticia ha generado debate en la comunidad de gamers:Algunos aplauden la accesibilidad, especialmente para jugadores con discapacidades o aquellos que solo quieren disfrutar la narrativa de los juegos.Otros critican que podría eliminar el sentido de logro, argumentando que superar un jefe es parte del desafío que define a un juego."El propósito de un juego es superar retos por ti mismo. Si una IA lo hace, ¿realmente jugaste?", es el comentario que más se repite en redes sociales tras el anuncio de la patente.Se espera que, si Sony decide implementarlo en el futuro, Ghost Player llegue a algunos exclusivos de PS5 a finales de 2026, pero por ahora sigue siendo un concepto registrado que muestra la visión de accesibilidad y asistencia de la compañía.
Modos detallados de Ghost PlayerLa patente de Ghost Player también describe dos modalidades diferentes de funcionamiento diseñadas para adaptarse al nivel de ayuda que cada jugador quiera aceptar:Modo guía: La IA puede mostrar una silueta fantasma del protagonista ejecutando los pasos necesarios para resolver un puzle o desafío, similar a los “fantasmas” en carreras contrarreloj. Esto permite al jugador ver la solución antes de intentar hacerlo por sí mismo.Modo completo: La IA tomaría directamente el control del personaje y superaría el obstáculo o combate que bloquea al jugador, para que este pueda continuar la partida sin frustraciones.El sistema se entrenaría con datos reales, como acciones de otros jugadores, capturas de imagen y patrones de juego dentro del ecosistema PlayStation, lo que representa una evolución avanzada de las ayudas actuales dentro de los videojuegos.Exclusivo para modo single-playerSony ha sido enfático en que Ghost Player estaría limitado a campañas de un solo jugador.Para evitar ventajas injustas, la IA se desactivaría por completo en modos competitivos en línea como Call of Duty: Warzone o EA Sports FC. La intención es fomentar la accesibilidad en las historias, sin comprometer la competitividad de los juegos multijugador.¿Qué significa para los jugadores?La noticia ha generado debate en la comunidad de gamers:Algunos aplauden la accesibilidad, especialmente para jugadores con discapacidades o aquellos que solo quieren disfrutar la narrativa de los juegos.Otros critican que podría eliminar el sentido de logro, argumentando que superar un jefe es parte del desafío que define a un juego."El propósito de un juego es superar retos por ti mismo. Si una IA lo hace, ¿realmente jugaste?", es el comentario que más se repite en redes sociales tras el anuncio de la patente.Se espera que, si Sony decide implementarlo en el futuro, Ghost Player llegue a algunos exclusivos de PS5 a finales de 2026, pero por ahora sigue siendo un concepto registrado que muestra la visión de accesibilidad y asistencia de la compañía.