Highguard no tira la toalla: Hoy recibe un nuevo modo de juego e importantes mejoras y cambios de equilibrio
La actualización del 26 de febrero añade el modo Raid Rush con partidas rápidas 5v5, ajustes de armas, mejoras de equilibrio y correcciones técnicas en PS5, Xbox Series y PC.
Wildlight Entertainment ha anunciado una nueva actualización para Highguard, el multijugador online free-to-play que se lanzó hace exactamente un mes, que introduce un modo inédito, ajustes en armas y diversas mejoras jugables. El parche estará disponible hoy en PS5, Xbox Series y PC.
El principal añadido es Raid Rush, un modo diseñado para partidas rápidas en el que dos equipos de cinco integrantes se alternan entre atacar y defender sus bases, eliminando la fase de saqueo entre rondas. Durante la partida, los participantes deberán utilizar al comerciante Flynn para mejorar armas y equipamiento. Al finalizar cada ronda, los equipos intercambian roles y las murallas y generadores de la base se restauran automáticamente.
En este modo, todos los jugadores comienzan con la misma armadura, cuya rareza aumenta conforme avanza la ronda. Además, podrán conseguir Vesper, una moneda que se emplea en el comerciante para adquirir objetos únicos.
La actualización también incorpora mejoras de calidad de vida. Se añade la mecánica Comeback Kill, que recompensa con Vesper a quienes rompan una racha negativa tras tres o más eliminaciones consecutivas sufridas. El Reviver Amulet reduce su bonificación de velocidad de reanimación del 50 % al 15 %, y Smuggler's Den recibe nuevos puntos de reaparición.
Vídeo:
En cuanto al equilibrio de armas, Dynasty aumenta su daño, Longhorn mejora su cadencia de tiro, Longhorn (Repeater) incrementa su precisión desde la cadera y Corsair reduce el retraso antes de reiniciar su patrón de retroceso. Por el contrario, Vanguard pierde precisión y controlabilidad, mientras que Viper reduce su control al usar la mira 2x.
El parche también corrige errores como problemas de geometría en Belltower (Kingdom) y fallos en la selección de base en el campo de tiro. La actualización forma parte de varias revisiones lanzadas en febrero, y precede a otro gran contenido previsto para marzo, que añadirá un nuevo tipo de base y una herramienta de asalto.
Wildlight Entertainment ha anunciado una nueva actualización para Highguard, el multijugador online free-to-play que se lanzó hace exactamente un mes, que introduce un modo inédito, ajustes en armas y diversas mejoras jugables. El parche estará disponible hoy en PS5, Xbox Series y PC.
El principal añadido es Raid Rush, un modo diseñado para partidas rápidas en el que dos equipos de cinco integrantes se alternan entre atacar y defender sus bases, eliminando la fase de saqueo entre rondas. Durante la partida, los participantes deberán utilizar al comerciante Flynn para mejorar armas y equipamiento. Al finalizar cada ronda, los equipos intercambian roles y las murallas y generadores de la base se restauran automáticamente.
En este modo, todos los jugadores comienzan con la misma armadura, cuya rareza aumenta conforme avanza la ronda. Además, podrán conseguir Vesper, una moneda que se emplea en el comerciante para adquirir objetos únicos.
Una actualización repleta de mejoras
La actualización también incorpora mejoras de calidad de vida. Se añade la mecánica Comeback Kill, que recompensa con Vesper a quienes rompan una racha negativa tras tres o más eliminaciones consecutivas sufridas. El Reviver Amulet reduce su bonificación de velocidad de reanimación del 50 % al 15 %, y Smuggler's Den recibe nuevos puntos de reaparición.
Vídeo:
En cuanto al equilibrio de armas, Dynasty aumenta su daño, Longhorn mejora su cadencia de tiro, Longhorn (Repeater) incrementa su precisión desde la cadera y Corsair reduce el retraso antes de reiniciar su patrón de retroceso. Por el contrario, Vanguard pierde precisión y controlabilidad, mientras que Viper reduce su control al usar la mira 2x.
El parche también corrige errores como problemas de geometría en Belltower (Kingdom) y fallos en la selección de base en el campo de tiro. La actualización forma parte de varias revisiones lanzadas en febrero, y precede a otro gran contenido previsto para marzo, que añadirá un nuevo tipo de base y una herramienta de asalto.