Capcom desarrolló su propio Red Dead Revolver, pero acabó cancelado: así era su gameplay
Un estudio californiano que había trabajado en la versión para Nintendo 64 de Resident Evil 2 colaboró con Capcom en el desarrollo de un Red Dead Revolver muy diferente del que acabó materializándose.
Red Dead Revolver, el videojuego de acción que dio pie al aclamado Red Dead Redemption y su todavía más venerada secuela, fue en sus inicios un título muy diferente al que acabó publicando Rockstar Games. De hecho, durante un tiempo estuvo en manos de Capcom, quienes lo vislumbraron como un arcade de disparos propio de las recreativas.
Quizá de primeras no os suene el nombre de Angel Studios, un equipo nacido en 1984 dedicado a todo tipo de producciones audiovisuales. No tardó en implicarse en los videojuegos. Colaboraron con SEGA y Novotrade en Ecco: The Tides of Time para SEGA CD, desarrollaron para Nintendo Major League Baseball, e hicieron buenas migas con Capcom al trabajar en la versión para N64 de Resident Evil 2.
Esa conversión tan alabada llevó a Capcom a confiar en Angel Studios para que crearan un juego propio: un título de acción ambientado en el Salvaje Oeste. El videojuego iba a ser un sucesor espiritual o remake de Gun.Smoke de NES. De ahí nació Red Dead Revolver. Iba a ser un arcade de disparos sobre raíles con un sistema de apuntado innovador, con la opción de avanzar por diferentes caminos y con gráficos de aúpa para la época.
También se diferenciaba en la estética, con un tono menos serio que la producción de Rockstar Games y con más situaciones alocadas propias de un videojuego, entre las que había un personaje que volaba. En el año 2001 se publicó su primer tráiler, que convenció a prensa y jugadores. Pero los meses pasaban y ni Capcom ni Angel Studios estaban contentos con el desarrollo, que fue cancelado a principios de 2003 a pesar de que el juego estaba medio hecho.
Antes de eso, a principios de los 2000 llamaron la atención de Rockstar Games con sus juegos de carreras Midtown Madness para PC, la semilla que dio lugar a Midnight Club: Street Racing ese año; sin relación con Rockstar, también crearon otro juego de conducción icónico de la época un año después, Test Drive: Off-Road Wide Open.
En noviembre de 2002 fueron adquiridos por Rockstar y renombrados como Rockstar San Diego, y en diciembre de 2003, Rockstar adquirió a Capcom los derechos de Red Dead Revolver. El juego que se lanzó mezclaba la propuesta creada para la compañía japonesa con un tono algo más serio (aún muy alejado de Red Dead Redemption) y con una diferencia fundamental: se convirtió en un shooter en tercera persona de movimiento libre.
En 2026, Red Dead Revolver se puede jugar en sistemas modernos de dos maneras. O bien en Xbox Series o Xbox One mediante la retrocompatibilidad (en físico o digital) del juego original de Xbox, que era una versión superior gráficamente a la de PS2; o bien a esta última versión en el relanzamiento para PS4, que aumentó la resolución de la imagen y añadió trofeos.
Red Dead Revolver, el videojuego de acción que dio pie al aclamado Red Dead Redemption y su todavía más venerada secuela, fue en sus inicios un título muy diferente al que acabó publicando Rockstar Games. De hecho, durante un tiempo estuvo en manos de Capcom, quienes lo vislumbraron como un arcade de disparos propio de las recreativas.
Quizá de primeras no os suene el nombre de Angel Studios, un equipo nacido en 1984 dedicado a todo tipo de producciones audiovisuales. No tardó en implicarse en los videojuegos. Colaboraron con SEGA y Novotrade en Ecco: The Tides of Time para SEGA CD, desarrollaron para Nintendo Major League Baseball, e hicieron buenas migas con Capcom al trabajar en la versión para N64 de Resident Evil 2.
Esa conversión tan alabada llevó a Capcom a confiar en Angel Studios para que crearan un juego propio: un título de acción ambientado en el Salvaje Oeste. El videojuego iba a ser un sucesor espiritual o remake de Gun.Smoke de NES. De ahí nació Red Dead Revolver. Iba a ser un arcade de disparos sobre raíles con un sistema de apuntado innovador, con la opción de avanzar por diferentes caminos y con gráficos de aúpa para la época.
Red Dead Revolver (Cancelled Capcom version)
Originally meant to be a spiritual successor to Gun.Smoke before Rockstar got the rights. pic.twitter.com/raKk4f4E6k— 𝘾𝘼𝙋𝙎𝙐𝙇𝙀 𝘾𝙊𝙈𝙋𝙐𝙏𝙀𝙍𝙎 (@Capsule_1984) March 13, 2026
También se diferenciaba en la estética, con un tono menos serio que la producción de Rockstar Games y con más situaciones alocadas propias de un videojuego, entre las que había un personaje que volaba. En el año 2001 se publicó su primer tráiler, que convenció a prensa y jugadores. Pero los meses pasaban y ni Capcom ni Angel Studios estaban contentos con el desarrollo, que fue cancelado a principios de 2003 a pesar de que el juego estaba medio hecho.
Antes de eso, a principios de los 2000 llamaron la atención de Rockstar Games con sus juegos de carreras Midtown Madness para PC, la semilla que dio lugar a Midnight Club: Street Racing ese año; sin relación con Rockstar, también crearon otro juego de conducción icónico de la época un año después, Test Drive: Off-Road Wide Open.
De Angel Studios a Rockstar San Diego
En noviembre de 2002 fueron adquiridos por Rockstar y renombrados como Rockstar San Diego, y en diciembre de 2003, Rockstar adquirió a Capcom los derechos de Red Dead Revolver. El juego que se lanzó mezclaba la propuesta creada para la compañía japonesa con un tono algo más serio (aún muy alejado de Red Dead Redemption) y con una diferencia fundamental: se convirtió en un shooter en tercera persona de movimiento libre.
En 2026, Red Dead Revolver se puede jugar en sistemas modernos de dos maneras. O bien en Xbox Series o Xbox One mediante la retrocompatibilidad (en físico o digital) del juego original de Xbox, que era una versión superior gráficamente a la de PS2; o bien a esta última versión en el relanzamiento para PS4, que aumentó la resolución de la imagen y añadió trofeos.