Интервью AppTime с разработчиком игры Aerial_Knight's We Never Yield

Интервью AppTime с разработчиком игры Aerial_Knight's We Never Yield Игра Aerial_Knight's Never Yield изначально вышла на крупные платформы в 2021 году, а в 2022 её портировали на iOS и Android. Она стоит 99 рублей в App Store, а из Google Play проект убрали. Теперь издатель Headup и разработчик Aerial_Knight готовят новую часть — Aerial_Knight's We Never Yield. Её релиз на крупных платформах, включая Steam, намечен на 16 июля 2024 года. Я взял интервью у Aerial_Knight и спросил о его планах на мобильную версию второй части, We Never Yield. Привет, Нил. Меня зовут Валерий, я главный редактор с сайта AppTime. Мы пишем в основном о мобильных играх, мобильных портах и смартфонах. Можешь представиться нашим читателям? Тем, кто играл в первую Aerial_Knight's на смартфонах и кто слышит об этой серии игр впервые. Привет, меня зовут Нил. Я разработчик игр из Детройта под ником Aerial_Knight. Я создаю инновационные и стильные игры, построенные на классических механиках. Несколько лет назад я выпустил Aerial_Knight's Never Yield на несколько платформ. С тех пор я собрал команду и мы усердно работали над сиквелом — Aerial_Knight's We Never Yield. Это экшен игра с кооперативом, релиз которой намечен на это лето. Ты портировал первую часть Aerial_Knight's на смартфоны через год после релиза на PC и консолях. Какие были самые большие трудности в этот момент? Ты создавал порт сам или с помощью других разработчиков? Был ли у тебя опыт создания мобильных игр до этого? Поддержка разных платформ это увлекательный процесс, так как каждая платформа имеет свои трудности. Мобильные устройства требуют тщательной оптимизации игры, чтобы геймплей был плавным, а смартфонов слишком много. Также процесс получения сертификата для каждой платформы является головной болью. Хотя у меня был опыт создания маленьких мобильных игр в ходе «Геймджемов», портирование Aerial_Knight's на смартфоны было куда более сложным испытанием. Aerial_Knight's это премиальная игра, но мобильные геймеры предпочитают F2P-опыт или хотя бы демоверсию, чтобы попробовать проект перед его покупкой. Тренд «попробуй, а потом купи» стал новым стандартом для премиальных игр, потому что таким образом они могут попасть в топ-200 с F2P-проектами. Будет ли что-то подобное сделано для новых игроков Aerial_Knight's? Aerial_Knight's We Never Yield создаётся маленькой командой с ограниченными ресурсами, при этом мы пытаемся засунуть в неё как можно больше игровых механик. Мы надеемся, что релиз на крупных платформах вызовет интерес и поддержку со стороны игрового сообщества, чтобы в итоге мы перенесли We Never Yield на другие платформы. Современная игровая индустрия устроена таким образом, что игроки должны поддерживать понравившиеся им проекты на ранней стадии, чтобы у разработчиков было желание продолжать делать что-то подобное в будущем. Пиратство игр на смартфонах это очень частое явление, особенно на Android. Считаешь ли ты, что порт Aerial_Knight's всё равно стоит выпустить в Google Play, или же лучше сконцентрироваться на iOS-порте, как сделали разработчики Resident Evil, Death Stranding and AC Mirage? Может быть ты видишь пиратство как способ попробовать проект перед его покупкой? Или ты больше склонен к позиции Nintendo о «нулевой толерантности к пиратству», так как это нарушение правил и закона? Пиратство игр это сложная тема, так как не у всех есть деньги для покупки игр. Для нас как разработчиков важнее то, чтобы игроки находили способы поддерживать нас. Если игроки хотят видеть больше отличных проектов, им нужно поддерживать разработчиков. Иначе произойдёт такая же ситуация, как и с киноиндустрией, где строгая защита авторских прав может тормозить креативность и инновации. Ты работаешь над новой частью Aerial_Knight's. Насколько сильно она отличается от первой части? Ты видишь это как шанс исправить ошибки первой Aerial_Knight's или же шанс попробовать что-то новое? По сравнению с первой частью, в Aerial_Knight's We Never Yield мы улучшили каждую механику, а также убедились в том, чтобы они все работали как один механизм. Во второй части несколько режимов игры и кооператив. Мы также изменили саундтрек с джаза на оркестровый хип-хоп, а ещё сделали 3D-уровни. Помимо этого мы добавили хаб, где игроки могут расслабиться и узнать больше о сюжете, причём диалоги полностью озвучены. Так что Aerial_Knight's We Never Yield это улучшенная версия первой части. Ты планируешь выпустить Aerial_Knight's We Never Yield на смартфоны после PC и консолей? Если так, можешь ли раскрыть детали о дате релиза и фичах мобильного порта? Всё зависит от того, сколько любви игра получит после релиза на PC и консолях. Если проект будут сильно поддерживать, то мы обязательно его портируем на другие платформы. Пока что у меня нет конкретной или примерной даты релиза на iOS и Android. Какие мобильные игры тебе нравятся больше всего? Ты думаешь, что это платформа для казуальных F2P-проектов или в ней есть место для взрослых и серьёзных проектов? Последний год я играю в Marvel Snap и я в восторге от её геймдизайна. Я разработчик, поэтому мне сложно найти время для игр: большую часть времени я трачу на создание своей игры. Да, у меня не так много времени для спокойного прохождения видеоигр, но разработка помогла мне встретить и познакомиться с крутыми людьми, которые создают проекты, на которые у меня нет времени, лол. Спасибо, что нашёл время для интервью, Нил. Желаю тебе всего наилучшего со следующей частью Aerial_Knight's.

Читайте на 123ru.net