Необычные механики в хоррор-играх.
Механика в хоррор играх — она какая? Ну, раньше, на заре инди хорроров, это было «собери N предметов, пока X тебя не поймало». Затем, с выходом Outlast появилась механика пряток от Х на некоторой площади. Сначала с укрытиями, затем добавилась возможность отвлекать монстров, кинув банку, или, например, позвонив на телефон в другой комнате. Все эти механики были основой геймплея, его базой.Так или иначе, большинство механик в хоррорах как-либо ограничивали главного героя. Чаще всего, помимо бессильного главного героя, у нас отнимают возможность двигаться, видеть и защищаться. Важно понимать, что атаковать в ответ (или в целом атаковать) и защищаться это разные вещи.Давайте разберем по порядку, какие есть примеры каждого ограничения, из чего они вытекают, и как малобюджетные игры меняют эти механики во что-то чуть более интересное.… […]