Обзор Silent Hill 2 Remake — сразись со своими демонами (снова)

Мы все совершаем ошибки — какие-то нам прощают, но мы не можем простить себя. В нашей жизни происходит что-то такое, о чём не хочется вспоминать и обсуждать даже с самыми близкими. Когда вышел Mortal Kombat, в Америке и остальном мире появился возрастной ценз на видеоигры. Когда вышла Silent Hill 2, видеоигры навсегда разделились на 2 эпохи — «до» и «после». Перед командой Team Silent стояла задача сделать конкурента Resident Evil, но получилось нечто большее — сурвайвл-хоррор с давящей атмосферой и глубоким психологическим посылом. Мир этой игры настолько глубокий, насколько вы решите окунуться в него. И в этом обзоре на Silent Hill 2 Remake я покажу вам, насколько глубока кроличья нора. «Добро пожаловать в Сайлент Хилл» Джеймс Сандерленд — протагонист ремейка, который отправился в курортный город Сайлент Хилл после того как получил письмо от своей умершей жены. За ним последуем и мы, молчаливо сопровождая Джеймса со спины всю игру. Перед началом мы можем настроить то, насколько сложным будет путь героя: выбрать сложность боёв и головоломок. Тем, кто проходил оригинальную SH2, обновлённые локации покажутся знакомыми: парковка, туманный лес, кладбище с Анжелой и сам город Сайлент Хилл. Всё это команда из Bloober Team (Layers of Fear и Observer) оставила почти нетронутым, что редкость для ремейков. Например, несмотря на современное управление персонажем — уклонение, свободный прицел и вид от 3-го лица — Джеймс всё также плохо сражается с особо опасными врагами или когда они нападают на него кучкой. Локации остались кишкообразными, с узкими переулками и тесными коридорами. И хотя Team Bloober наняли новых актёров озвучки, которые прекрасно справляются со своей ролью, фразы у них остались такими же короткими и простыми, как в оригинале. Некоторым обзорщикам такое не понравилось, но я считаю это довольно аутентично — если Space Marine 2 сравнивают с эпохой Xbox 360, то почему бы не сравнить Silent Hill 2 Remake с эпохой PlayStation 2? Отчасти это можно объяснить тем, что в качестве консультантов выступали «шишки» из Team Silent, а музыку написал несменяемый Акира Ямаока. С другой стороны, эти же «консультанты» признавались, что они не хотели увидеть чистую кальку с Silent Hill 2, поэтому давали полную свободу Bloober Team. То есть мы исходим из того, что ремейк SH2 создавался в качестве переосмысления наподобие Alone in the Dark или Resident Evil 4 Remake. Управление и инвентарь Джеймс может бесконечно бегать, но если он замахнётся на врага 3 раза, то тому хватит времени, чтобы резко дать сдачи. А так как Сандерленд это обычный человек, а не спецназовец, то чаще ему легче избежать боя, тем более враги на улице видят его только вблизи и быстро теряют к нему интерес. В этом плане Silent Hill 2 Remake это противоположность The Evil Within, где главный герой быстро расходовал выносливость и даже останавливался, чтобы перевести дыхание; но и путей истребления врагов у него было больше. Также отмечу систему инвентаря — в SH2 Remake он бесконечный, поэтому вы можете собирать в карманы Джеймса множество предметов, которые удобно разбиваются на категории: письмо и фото Мэри находятся в разделе «личное». Противники и боссы Если в Silent Hill 2 зачастую приходилось додумывать, что собой символизирует каждый враг, то в ремейке это считывается невооружённым взглядом: взять тех же беспокойных фигур, которые имеют женские формы тела, что-то наподобие высоких каблуков, а также больно кричат, когда Джеймс их избивает. Причём разработчики, словно специально, оставили возможность продолжать бить павшего врага даже после того, как он уже давно умер. С современной графикой это превращает Джеймса в неуравновешенного типа, который вымещает свои обиды на «кое-ком». Постепенно в ремейке вы сталкиваетесь с новыми противниками, включая сексопильных медсестёр. После этого они будут появляться в разных локациях, не только в больнице. Зачастую враги прячутся и поджидают вас, издавая звуки и шорохи, что заставляет сильно пугаться, так как ты не видишь врага и боишься его вдвойне или втройне. Битвы с некоторыми боссами в ремейке изменены в угоду более масштабных и динамичных битв, чтобы соответствовать больше духу времени, а не буксовать в 2001 году. Головоломки Team Bloober оставили основу головоломок из оригинала, но добавили в них свои фишки: например, перед тем как выставить правильное время на напольных часах нужно сначала найти от них все 3 стрелки. По пути за стрелками игрок наткнётся не только на врагов, но и на другие головоломки поменьше, так что на решение загадки с часами может спокойно уйти 1 час. В итоге на прохождение ремейка уйдёт около 10-12 часов, хотя оригинал занимал примерно в 2 раза меньше времени. Sweet Baby Inc. Из-за изменённого лица Анжелы многие игроки боялись, что за Silent Hill 2 Remake взялась компания «Sweet Baby Inc.», цель которой — сделать лица и внешность персонажей не столько приземлёнными, сколько менее привлекательными. В реальности результат получился хорошим, если не отличным: мимика лиц и анимации современные, Мария выглядит привлекательно, Эдди отталкивает, а Анжела чуть-чуть поправилась из-за нервов. Каких-то «повесточных» героев нет, как и самой «повестки». Вердикт Я считаю, что Silent Hill 2 нельзя испортить, так как большой акцент делается на сюжет, а он основан на произведении Фёдора Достоевского «Преступление и наказание». То есть мы наблюдаем за человеком, который совершил убийство невиновного, после чего его внутренний мир стал пожирать сам себя и преображаться в худшую сторону, что объясняет тот «потусторонний мир», куда порой проваливается Джеймс. Я поставил Silent Hill 2 Remake 10 из 10 — для меня эта игра не столько про оккультизм и демонические силы, сколько про борьбу с внутренними демонами, глубокий самоанализ и двоякое ощущение: с одной стороны ты смотришь в разбитое зеркало, а с другой хочешь поскорее отвернуться, потому что не знаешь, что можешь в нём в итоге увидеть. Я увидел в нём всё, что хотел и поэтому с нетерпением жду ремейков других частей Silent Hill.

Читайте на 123ru.net