Продюсер ремейка Metal Gear Solid 3: «Наша задача состоит в том, чтобы он ощущался той самой игрой, которую вы запускали 20 лет назад»
При этом авторы не хотят, чтобы стелс-экшен казался «устаревшим».
При этом авторы не хотят, чтобы стелс-экшен казался «устаревшим».