Пилюльки здоровья: лучшие лечебные предметы в играх
Что бы мы делали без лечебных предметов в видеоиграх? Наверное, возвращали бы игры одну за другой после того, как в ярости бросали бы их после каждой смерти. Если вы не из тех мазохистов, что принципиально проходят Dark Souls с помощью перчатки Power Glove или других специфических аксессуаров, то вы наверняка рады тому, что в играх существуют лечебные предметы.
В любой игре, которую хотя бы номинально можно назвать экшном, обязательно найдётся какая-нибудь аптечка или другая штука, помогающая нивелировать урон. Конечно, из этого правила есть и исключения. Но сегодня мы поговорим о лечебных предметах, которые ярче всего запомнились геймерам по всему миру и заслуженно получили культовый статус.
Капсула энергии
Капсула энергии (она же E Tank) из серии Mega Man остаётся одним из самых узнаваемых визуальных образов не только этой франшизы, но и игр в целом. Во многом это объясняется её полезностью: это один из первых лечебных предметов в экшн-играх, который можно поднять и положить в инвентарь, сохранив его до того момента, когда он действительно пригодится.
Этот предмет появлялся в разных формах на протяжении всей серии, начиная с Mega Man 2, и неизменно оставался вашим верным другом (если, конечно, вы не задавались целью пройти всю игру без единого повреждения). Капсула энергии не раз выручала всех нас, когда у героя оставалось мало здоровья, а впереди его ждала битва с боссом, поэтому неудивительно, что владельцы франшизы решили выпустить кофейную кружку с дизайном этого предмета.
Зелья
Иногда самые простые идеи могут стать частью поп-культуры. Взять, к примеру, зелья из самой первой Final Fantasy 1987 года, которые выступали в роли лечебных предметов, восстанавливающих здоровье. Из чего они сделаны? Кто знает? Важно лишь то, что они выполняют свое дело. Простая и понятная концепция зелий сделала их попросту незаменимыми в мире гейминга.
Независимо от формы, которую они принимают (от неприметных предметов в ранних играх до изящных стеклянных бутылочек в более поздних ремейках Final Fantasy 7 и различных спин-оффах), они остаются знаковым атрибутом всей серии. Зелья из Final Fantasy вдохновили бесчисленное множество игр, включая Pokemon, Baldur’s Gate и массу прочих, задав, по сути, нестареющий шаблон для лечебных предметов.
Зелья
Очевидно, что Pokemon не первая серия игр, использующая уже привычные зелья в качестве лечебного предмета, но в данном случае всё выполнено довольно необычно. Помимо крутого дизайна бутылька с зельем отдельно стоит отметить то, насколько убедительно этот расходник вписан в игровой мир.
Как мы знаем, любая из частей Pokemon посвящена тренировке собственной команды маленьких зверьков, а если у вас есть домашние животные, то вы прекрасно знаете, насколько трудно заставить их принимать лекарства. Поэтому вместо того, чтобы делать зелья питьевыми, авторы данной франшизы решили сделать их в виде масел или спрея (в зависимости от части). Попытка заставить покемона выпить зелье в любом случае закончится тем, что он весь измажется в этом самом зелье, поэтому масла и спреи в качестве лечебных предметов выглядят вполне логично.
Гель
Долгоиграющая франшиза Tales of сумела занять свою собственную нишу и не затеряться на фоне более крупных JRPG вроде Final Fantasy и Dragon Quest. А, пожалуй, её главный секрет – это её самобытный стиль, который проявляется во всём, включая многочисленные предметы.
В этой серии роль лечебных предметов играют гели, которые по размеру и консистенции (а также по вкусу) напоминают обычные фруктовые ириски. Выглядят они довольно аппетитно и выделяются на фоне однообразных расходников из других игр. Кроме того, данные гели восстанавливают не фиксированное число HP, а определённый процент здоровья, что добавляет элемент стратегии в прохождение.
Стимпак
Тайтлы серии Fallout превращают всё менее отдаленно звучащий апокалипсис в нашу игровую площадку. Поэтому вполне логично, что авторы этой серии сильно упростили ряд реальных проблем, связанных с выживанием в мире после ядерной войны. К примеру, исцеление здесь сводится к тому, что нам достаточно ткнуть в себя шприцом и закончить на этом.
Стимпаки в Fallout – такая же неотъемлемая часть серии, как супермутанты и регулярные вылеты на рабочий стол. Они просты в использовании и исцеляют вас от любой травмы. Вы даже можете скрафтить их самостоятельно, что вызывает некоторые вопросы. Однако стимпаки стали настолько запоминающейся частью франшизы, что им нашлось место даже в одноимённом сериале, герои которого, конечно же, обращают внимание на всю абсурдность такого лечения
Добивания врагов
Конечно, добивание само по себе не может считать лечебным предметом. Но ради Doom мы решили сделать исключение. Если в обычных шутерах нам дают обычные аптечки с красными крестами, то здесь эта система дополняется приятной механикой, позволяющей исцеляться с помощью убийств.
В Doom 2016 года и Doom Eternal, несмотря на наличие аптечек, мы поддерживаем своё здоровье в тонусе благодаря добиваниям. Это атаки ближнего боя, которые можно применять тогда, когда здоровье того или иного врага опустится до критической отметки. Удары, пинки, разрывание на части – всё это лишь часть зрелищных добиваний, которые вытягивают дополнительные очки здоровья из несчастного демона, попавшего под ваши кулаки.
Грибы
Здоровье в играх принимает разные формы. Иногда это вполне понятная шкала, иногда – красная дымка прямо перед вашими глазами. А иногда показатель здоровья – это размер главного героя. У Марио обычно нет полоски HP, но когда он становится большим, мы понимаем, что имеем право как минимум на одну ошибку.
Это происходит благодаря скромному грибу – предмету, которому почти столько же лет, сколько и самой серии Super Mario Bros. Неважно, делает ли он Марио большим в платформерах или восстанавливает очки здоровья в RPG, мы моментально понимаем, для чего он нужен, как только замечаем его.
Кольца
Франшиза, посвящённая приключениям Соника, может похвастаться уникальной механикой, которую мало кому удавалось воспроизвести. Речь идёт, конечно же, про кольца, без которых игра про Соника выглядела бы как игра про Марио без водопроводных труб или как Doom без отстрела нечисти.
В серии Sonic The Hedgehog кольца – это здоровье главного героя. И неважно, сколько их у вас, ведь достаточно лишь одного удара, чтобы все они разлетелись, после которого у вас будет лишь пара секунд, чтобы собрать упавшие кольца до того, как они исчезнут. Если вас ударят еще раз, и вы не успеете схватить ни одного, то на этом ваш забег подойдёт к концу. И поверьте, вы нередко будете отчаянно пытаться поймать хотя бы одно кольцо до того, как противник нанесёт вам фатальный удар. Тот факт, что эта креативная механика здоровья существует с самой первой части серии, поистине впечатляет.