Обзор на мобильный порт DREDGE — оно наблюдает за тобой со дна

Древние, античные и средневековые люди считали, что в глубинах океана прячутся страшные монстры, которые переворачивают огромные корабли и проглатывают весь его экипаж и моряков. Эта тема хорошо переплетается с ужасами, которые описал в своих книгах Лавкрафт. Чудища, которые существуют просто потому, что они имеют на это право. У них нет эмоций и целей, по крайней мере они вне поля досягаемости человеческого разума. И как раз разработчики DREDGE решили объединить тему океана, чудищ и симулятора рыбака. Начинается DREDGE простенько — мы берём на себя роль рыбака и капитана небольшого судна, который натыкается на одну из торчащих скал во время бури, из-за чего корабль переворачивается, но благо его спасли жители одного из городков. Мэр города говорит, что ему нужны такие люди как мы, поэтому даёт обветшалое судно и работёнку — ловить рыбу. Ловля рыбы представлена QTE-ивентом — нажимайте в нужный момент и раскладывайте рыбу в трюме. У каждого типа рыбы своё QTE и своя форма (количество ячеек, которые она занимает в трюме). По мере прокачки судна место в трюме будет расширяться, что позволит ловить куда более крупную рыбёшку. Помимо рыбы можно ловить раков, угрей, крабов и даже материалы по типу древесины и металлолома. Каждый предмет и живность можно переворачивать, чтобы уместить в трюме. В этом плане, помимо ловли, в DREDGE добавили «менеджмент инвентаря». Всё добытое в море можно продавать торговцам. Ценность рыбёшки зависит от её свежести, длины и наличия всяких мутаций. «Ты их не видишь, а они есть» Первые ночи очень сложны тем, что ты не знаешь, чего от них ожидать. Тебя предупреждали NPC, что в местных водах водится что-то опасное, но пока что мы не сталкивались с этим. Поэтому правильный вариант — причалить к доку и поспать до рассвета. Дело в том, что разработчики добавили нашему персонажу «систему рассудка» — в темноте он начинает придумывать себе всякое, повышается уровень паники. Успокоиться помогает свет на палубе, от фар, буёв, а также здоровый сон. Если подолгу задерживаться в океане ночью, то уровень паники вырастет до того, что в тумане начнут появляться розово-красные глаза, на пустом месте вырастут скалы, на вас будут нападать вороны с красными глазами и воровать пойманную рыбу, а в худшем случае — рядом заспавнится морское чудище, которое не прочь поломать ваше судно напополам. Трудность в том, что свет судна ещё больше привлекает их, а плыть ночью без света смертельно опасно. Если ваш корабль получит много урона, то вы появитесь в последнем доке, от которого отплыли, потому что тогда сработало автосохранение. Так как ночные заплывы опаснее, то и награда за ловлю рыбы в ночное время выше. За такую рыбёшку торговцы не прочь заплатить вдвое или втрое выше обычной цены. А деньги нужны для многого: от ремонта до улучшения судна и покупки крутого двигателя или ярких фар. В DREDGE есть энциклопедия, состоящая из 230 рыб — они разделены на виды, места обитания, экзотичность и мутации. То есть чтобы «поймать их всех», как Покемонов, нужно выплывать на рыбалку в разных локациях и в разное время суток. Это необязательно для прохождения. По мере путешествий игроки будут получать книги, которые можно «начать читать» нажатием кнопки. Так как время в игре течёт во время движения и ловли рыбы, вам придётся много плавать, чтобы прочитать все книги. За это вы получите постоянные пассивные усиления. Артефакты В один момент игроки DREDGE столкнутся с коллекционером, которому нужны предметы, разбросанные по миру игры, состоящему из примерно 5 взаимосвязанных биомов. Прямых подсказок, где найти артефакты, нет, но вы можете заранее увидеть в меню задач, в каком регионе они находятся. Конечно, на стартовом судне лучше их все сразу не искать, потому что оно настолько медленное, что добраться от самых близких друг к другу портов займёт много внутриигровых часов. А ближе к концу у вас будет скоростное судно, вот на нём и попробуете достать все артефакты. Суть таких предметов в том, что за их нахождение и передачу коллекционеру вы получаете пассивные усиления, которые позволяют ускоряться во вред температуре двигателя или даже телепортироваться из одного дока в другой за счёт своего рассудка. Также нахождение артефактов требуется, чтобы открыть одну из концовок. Сюжет (осторожно, спойлеры) Несмотря на обилие квестов и сайд-квестов в DREDGE, основной фигурой в этой игре является коллекционер. Подумайте — мы приносим ему артефакты, а он даёт нам сверхъестественные силы. Но начнём с бутылок с сообщениями, которые игрок находит во время плаваний. По ним мы можем проследить историю влюблённой парочки, которая путешествует по местным островам, но в конце сталкивается с чем-то жутким и страшным — книгой, которая проклинает того, кто её возьмёт в руки. Плохая концовка Одна из концовок завязана на том, что игрок собирает все артефакты для коллекционера, после чего они проводят ритуал — выкидывают предметы по одному в море, после чего из морских глубин появляется жена коллекционера, а вслед за ней — сам Ктулху, огромное существо, которое пожирает всех и уничтожает всё, как и было в видении. Хорошая концовка В хорошей концовке игрок должен поговорить с хранителем маяка и старым мэром, полуобезумевшим от прошлого плавания с этим моряком. Тогда мы узнаем, что именно он достал кровавый ящик, вызволив наружу вселенское зло, которое уничтожило почти весь экипаж корабля. Когда мы проводим допрос коллекционера, то в итоге ударяем по нему, но оказывается, что это было всего лишь наше отражение. А чтобы избавить мир от зла, нужно снова провести ритуал, но теперь без древних артефактов — надо лишь выкинуть книгу. Тогда моряка вместе с книгой съест левиафан, избавив местные земли и города от гнёта Ктулху и его монстров. Что всё это значит? История DREDGE скрывает в себе глубокую трагедию — моряк и его жена плавают по морю, но в итоге они отдаляются друг от друга из-за помешательства моряка на своём деле. В итоге они находят древний артефакт Ктулху — ту самую проклятую книгу, после чего происходит взрыв, жена моряка умирает, а её кровь заливает книгу. Это событие приводит к тому, что в местных водах начинают плавать чудища, а жители городов уплывают подальше от этого проклятого места. Но у моряка другие планы — внутри него сидит тёмная сущность, а свою жизнь он хочет положить на сбор других редких артефактов, чтобы, по возможности, воскресить свою жену. В итоге у моряка происходит раздвоение личности — он помнит хорошие деньки с женой и одержим Ктулху, поэтому помимо сбора артефактов ему хочется заниматься тем, чем и раньше — рыбачить и торговать. И тёмная сущность внутри него настолько сильная, что постепенно она позволила моряку забыть о трагической смерти жены, а также дала ему новую миссию — освободить вселенское зло. Ещё важную и интересную роль в DREDGE играет Левиафан — если посмотреть на него с точки зрения плохой концовки, то он не даёт моряку уплыть далеко от островов, а также следит за тем, чтобы тот не получил слишком сильные способности от книги. Если посмотреть с точки зрения хорошей концовки, то Левиафан противопоставляется Ктулху — он чувствует тёмную силу в книге и моряке, поэтому съедает их обоих, спасая мир от конца света. Вердикт DREDGE это игра-трагедия. В ней нет по-настоящему хорошей концовки, по крайней мере для моряка. В одной концовке он настолько одержим воскрешением своей жены, что готов призвать Ктулху и обречь всех на неизбежную смерть; в другой концовке он принимает неизбежность своей смерти, которая должна остановить конец света. В обоих случаях моряк воссоединяется со своей женой, но какой ценой? 10/10, поздравляю всех читателей AppTime с наступающим Новым годом.

Читайте на 123ru.net