Разбор геймплея Silver Palace — меню прокачки, сбор улик и попы в панталонах

7 января разработчики Silver Palace опубликовали 6-минутное видео с кадрами игрового процесса, которые вы ещё не видели. Сперва нас встречает привычный вид — мощёные улочки, викторианская архитектура и щепотка технофэнтези. Вы передвигаетесь по локациям, а заскриптованные NPC сбиваются в группы и общаются друг с другом. Ещё в игре можно будет устраивать вечерние прогулки за разных персонажей в разных нарядах. Цепляет внимание к деталям и проработка локаций — интересно разглядывать здания, а не просто пробегать мимо них. Помимо высоких героев будут девочки-лоли с фэнтези-напарниками, один из которых — пончик с посыпкой. Во время бега наряды реалистично и динамично отскакивают от тела персонажа. Это особенно идёт героиням с короткими юбками — каждая часть одежды кажется живой и независимой от целого костюма. В трейлере также промелькнул брутальный персонаж мужского пола с серыми волосами. На крыши зданий можно будет карабкаться. На некоторых будут платформы для взмывания в воздух. Когда персонажи стоят, они реалистично шатаются из стороны в сторону, дёргают отдельными частями тела, моргают и меняют эмоции на лице. Кто-то следит за камерой, а у кого-то зрачки перебегают с одного предмета на другой, что добавляет очков к реалистичности. Вот, как выглядит меню. Что мы на нём увидели: Городские ивентыПерсонажиПорученияПартнёрыПредметыКартаИсследование городаОбучающие гайдыОбмен кристалловРынокУровень кризисаРепутация. А вот как выглядит меню прокачки персонажа. Характеристики: HP, ATK, DEF, шанс крита и крит урон.Основной уровень прокачки. Кстати, персонажи делают разные эмоции в меню. Некоторые из них не прочь потрясти попой перед игроком, но из-за панталонов эффекта «16+» нет. Как минимум базовая физика грудей присутствует. Намёков на что-то большое пока нет. Так как главная героиня — детектив, во время диалогов она может не только выбирать разные варианты ответов, но и сканировать разные предметы на персонажах на наличие улик. Вот так выглядят ножки. Качество на высоте. Жалко, что персонаж никак не реагирует во время досмотра, а стоит как кукла. В конце нам показали боевую систему. Она будет проходить в реальном времени, вы одновременно управляете одним персонажем, у него нет рядом помощников, которыми управлял бы ИИ. Игра подсвечивает жёлтым кругом моменты, когда нужно уклониться или парировать атаку врага. Во время сражений с особыми противниками и/или боссами попасть по ним будет не всегда просто — некоторые из них уходят от прямых ударов с помощью телепортации. Система смены персонажей похожа на Genshin Impact — набираете энергию и тратите её на ультимейты своих напарников. Конечно же, проигрывается крутая анимация. Некоторые ульты могут одновременно выступать Intro-скиллами — прожали её, посмотрели анимацию и автоматически переключились на персонажа. У некоторых героев будут интересные ульты. Например, девушка с хвостом, которая на ранних скринах крутила перед вами своими ягодицами, использует против врагов огнемёт. Причём игрок полностью контролирует процесс, направляя струю огня. Другой герой использует пулемёт. А один персонаж пришпоривает врага к земле своим горячим каблуком. Далее нам показывают, как мы сражаемся с этой девушкой (она — босс), так что можно ожидать, что ваша коллекция будет пополняться по мере прохождения сюжета.

Читайте на сайте