Тестировщик Silver Palace остался в восторге от первого ЗБТ

Пользователь Reddit попал на ЗБТ PC-версии Silver Palace. Он поделился своими впечатлениями и скриншотами в англоязычном посте. Я решил адаптировать проект на русском языке для читателей AppTime. В игре персонажи разделяются на следующие роли: герой, защитник, разбойник, жертва, спаситель и свидетель. К сожалению, сама игра не даёт чёткого определения этим классам. Вместо этого жертва описывается как «тот, кто находится в ловушке своих воспоминаний и не может расстаться с прошлым, кому постоянно приходится чем-то жертвовать». Тестировщик описывает классы героев следующим образом: Герой — DPS.Защитник — усиливает урон.Жертва — лекари. Также в игре у персонажей есть атрибуты, они же стихии. В списке есть огонь, лёд, молнии и даже радиация. Пользователь указал, что в Silver Palace нет системы элементальных реакций как в том же Genshin Impact. Вместо этого в игре есть командные бонусы, которые активируются в зависимости от того, каких персонажей вы взяли в отряд. Вместо оружий в игре есть «мотивы». Они привязаны к классам и дают бонусы и пассивки. Возьмём за пример «Riddle of Richness». Эта карточка имеет уровень прокачки и возвышения, повышает ATK и уменьшает DEF врагов. В боевой системе сделан акцент на систему парирования. Боёвка напомнила тестировщику Wuthering Waves с Intro-скиллами, но пока что в Silver Palace она находится на базовом уровне. По сути вы парируете, используете скиллы и ультимейты. Из минусов игрок отмечает работу камеры — враги то и дело норовят вылезти за пределы вашего обзора. Чтобы уменьшить негативный эффект от этого, персонажи могут «чувствовать» находящихся рядом противников. Гача и прокачка героев В первом ЗБТ нет гача-системы, а также системы дубликатов и созвездий. Вместо этого вы просто повышаете уровень героя. У персонажей множество статов. Например, есть бонус лечения и бонус получаемого лечения. Также добавили сопротивление стихиям. Сюжет и исследование Игроков сразу бросают в гущу событий — они участвуют в битве против Золушки. Концовку сражения не показывают для интриги, после чего главная героиня просыпается. Она вернулась в город, который покинула 3 года назад после битвы с Золушкой. В итоге мы и ГГ разбираемся, что тогда произошло. Из-за этого мы только глубже погружаемся в происходящее. Исследование мира завязано на решении простых головоломок. Вам выдают награды за нахождение сундуков, которые могут оказаться на крышах, куда можно попасть с помощью летающего маунта. Интересно, что в ЗБТ не было механики прыжка. Открытый мир в Silver Palace представлен одним районом города. Возможно, на релизе добавят больше районов. Конечно, ещё есть дополнительные простые квесты: например, найди сокровище по поручению ребёнка или сделай снимок какого-то механизма на крыше здания. Основной же сюжет завязан на расследованиях. Чтобы продвинуться дальше, нужно искать улики и зацепки. Музыка, озвучка и локализация В игре используется много классической музыки. Озвучка хорошая, но тестировщик использовал японский, а не английский вариант. Единственная проблема с озвучкой — в некоторых местах её нет, а мимика и губы персонажей порой не соответствовали тому, что они говорят. Ежедневки и другие режимы Как вы и могли ожидать, в Silver Palace есть система ежедневных заданий. Вас просят потратить выносливость, открыть сундук, купить недвижимость и так далее. Нет каких-то эквивалентов Бездне из Геншина. Из дополнительных режимов в игре есть аналог «Бесконечной башни» с этажами, разными врагами и наградами за первое прохождение. Производительность Игрок получил стабильные 80+ FPS на сборке RTX 5080 + Ryzen 7 9800X3D и на максимальном пресете графики. Но после 2 часов геймплея падает производительность из-за «утечки памяти». Пофиксить это можно перезапуском игры. Вердикт В целом, тестировщик остался доволен. По его мнению, если разработчики продолжат добавлять контент и полировать имеющиеся в игре системы, она займёт свою нишу.

Читайте на сайте