Первые впечатления от мобильного порта метроидвании Vohenn

15 января читатели AppTime узнали, что игру Vohenn портировали на iOS и Android. За выходные я успел поиграть в мобильную версию, чтобы рассказать вам о её плюсах и минусах. Первое, что стоит отметить — в Vohenn нет русского языка. Вместо этого можно выбрать только турецкий и английский. Отсутствие русского печально, так как в игре есть зачатки сюжета, плюс через текст объясняют основные и второстепенные механики. В игре можно настроить только язык, а также громкость музыки и специальных эффектов. Радует, что Vohenn не пытается нагрузить игрока кучей механик с самого старта. Вместо этого персонаж может только ходить влево и вправо, плюс прыгать. Персонаж может спокойно плавать, но не нырять под воду. Вместо уровней Vohenn разбита на локации-блоки. Если играли в Hollow Knight, то понимаете суть. Вскоре игрок сталкивается с классическими ловушками-шипами, которые нужно перепрыгивать. Также появляется кнопка атаки в ближнем бою. Первые враги-жуки не представляют никакой опасности, так как они не агрессивные, а убиваются с 2-3 тычек. Чтобы спрыгнуть с платформ, нужно свайпнуть вниз. Сенсорное управление в целом очень дружелюбное, поэтому нет мыслей подключить внешний контроллер. Кстати, вот как выглядит меню карты. Игра показывает название зоны и насколько вы её исследовали. Это важно для того, чтобы не заблудиться и понять, где вы были, а где ещё нет. Дело в том, что Vohenn нелинейна с точки зрения вашего пути — можете пойти в одно место, потом решить вернуться и исследовать новую локацию. Со временем враги становятся более разнообразными, но всё равно неагрессивными. Скелета, например, нужно убить 2 раза — после первого он встаёт. В Vohenn можно наткнуться на камни для сохранения прогресса и прокачки HP, урона и магии. Текст на скриншоте: «Магические заклинания дают вам разные типы атак помимо вашего меча. Вы можете кастовать спеллы кнопкой Y. Переключаться между заклинаниями можно в меню». Текст на скриншоте: «Здоровье можно восстанавливать с помощью зелий, падающих с врагов и предметов. Сила отвечает за ваш урон в ближнем бою. Магия отвечает за урон заклинаниями, а также количество маны». Ещё игрок может наткнуться на разные чары, которые улучшают его статы и способности. Например, чары «Life Bond» немного повышают максимальное HP. Отмечу, что у каждой чары есть свой цвет и слот. Что касается головоломок, то пока что я сталкивался с самыми базовыми: передвинь камень, чтобы достичь лианы или выстрели в рычаг, чтобы активировать платформу. Вскоре игрок найдёт зону с красными черепами. Это значит, что в ней его ждёт босс. Игра советует найти неподалёку камень для сохранения прогресса прежде чем «траить» босса. Вот, как выглядит первый главгад. У него простые атаки — рывок и удар об стену, шипы вокруг себя и плевки. Я победил босса с первой попытки, но чуть ли не умер, так как жадничал. Если умереть в Vohenn, вы увидите минималистичный чёрный экран с двумя кнопками: выход и продолжить. Игра не делает из вашей смерти какое-то важное событие, вы ничего не теряете, разве что прогресс. Вердикт Поиграйте в Vohenn, если соскучились по простеньким метроидваниям. Порт на смартфоны отличный, мой POCO F5 не нагревается и не лагает, сенсорное управление удобное.

Читайте на сайте