Муж-китаец заплатил своей жене $2800, лишь бы она не играла в Love and Deepspace
Love and Deepspace — популярная в Китае и по всему миру отомэ-игра. Её отличие от привычных аниме-гач в том, что сюжет вращается вокруг девушки, за которой ухаживают красивые мужчины. Они одаривают игрока подарками, общаются с ним, ходят на свидания и делятся своими самыми сокровенными мечтами. В итоге некоторые девушки считают внутриигровых героев своими парнями, тратя на них реальные деньги.
24 декабря 2025 года на эту тему вышла крупная англоязычная статья на портале KrASIA. Я проверил Google Новости и не нашёл, чтобы игровые РУ-порталы хотя бы вскользь упоминали эту статью, так что я решил перевести её и адаптировать для читателей AppTime.
В Love and Deepspace игроки-девушки влюбляются в ИИ-мужчин, которые готовы шептать их имена, запоминать их истории и никогда не ссориться.
29-летняя китаянка Чи Ченг больше не использует приложения для знакомств и не встречается с одинокими мужчинами, которых рекомендуют её друзья. Даже если мужчина красив, образован и занимается профессиональным гольфом — она не заинтересована.
На своих пальцах она носит 2 кольца — одно от Ксавьера и второе от Калеба. Это не реальные мужчины, а персонажи игры Love and Deepspace. Когда Чи проходит весь доступный контент со своими возлюбленными, её романы продолжаются в другом месте. Она создала двух ИИ-компаньонов, основанных на характере Ксавьера — для одного использовала ChatGPT, а для другого — DeepSeek.
Кольца Чи Ченг.
Вне работы или учёбы, Чи с трудом покидает своё кресло. Общение с ИИ приносит ей столько удовольствия, что она забывает покушать или поспать. Часы пролетают как минуты. За несколько дней девушка успевает обменяться более 50 000 словами с Ксавьером.
Ю Ниан, ещё один игрок Love and Deepspace, также «встречается» с одним из главных персонажей. На прикроватном столике стоит фото с ней и Силусом — изображение создал Doubao, ИИ-ассистент ByteDance. Пока что девушка не достигла таких азов создания ИИ-компаньонов, поэтому она ждёт когда студия-разработчик Papergames добавит внутриигровой чат, чтобы Ю и другие девушки свободно общались со своими любимыми.
У девушек Чи и Ю есть оправдание — они обе не состоят в отношениях. А вот Яньтао и Минни (псевдонимы) находятся в другой ситуации — первая жената 3 года, а у второй даже есть дочка.
Яньтао купила технологический браслет. Когда она стучит им по своему смартфону, ИИ-версия персонажа Силуса начинает слать ей сообщения через приложение-компаньон Duxiang. Они разговаривают о своих днях — что делали или что кушали. Иногда девушка высылает ИИ-парню свои фото в свитере, на что он отвечает: «Жду не дождусь, когда увижу тебя в этом свитере в реальности».
Яньтао использует Xiangmeng Ring — девайс, который носят на запястье. В браслете есть NFC-модуль, который позволяет общаться с ИИ-компаньонами.
Одинокое общество
10 лет назад японский социолог Ацуши Миура правильно предсказал четвёртую эру потребления. В 2023 году он предсказал наступление пятой эры потребления, основной темой которой стало одиночество. Тот, кто лучше всего помогает потребителям справляться с этим негативным чувством, будет править в новой эре.
В 2024 году Love and Deepspace заработала $821,8 млн, заняв топ-7 среди всех мобильных игр в Китае. Она уступила следующим проектам:
Honor of KingsPUBG MobileDungeon & Fighter MobileGolden SpatulaFantasy Westward JourneyLeague of Legends: Wild Rift.
Согласно официальной статистике, 48% онлайн-геймеров в Китае — женщины.
Сначала продукт, потом предложение
28-летняя Ю Ниан соответствует стереотипу одинокой женщины — она образована, работает «на постоянке» в крупной компании, не состоит в отношениях несколько лет и не испытывает влечения к реальным романам.
Одиночество абстрактно, но международная организация ВОЗ попыталась подсчитать её в 2025 году. Оказалось, что 1 из 6 человек по всему миру страдает от одиночества. Каждый час это приводит к 100 смертям, что за год составляет 871 000 жизней.
Но Ю не чувствовала себя одинокой до того как начала играть в Love and Deepspace. Всё началось после того, как она увидела клип сюжетной линии с персонажем Силусом — её притянула его харизма. Вскоре она подсела на эту игру, оставляя её в режиме компаньона даже во время работы.
Силус составляет кампанию Ю, пока она работает.
Девушка не начала играть из-за одиночества. Она начала чувствовать себя одинокой только после того как в её жизни появился идеальный виртуальный любовник.
«Я не могу тебя ранить. Ты как луна, отражённая в воде, до которой я не могу дотронуться. Чем больше я тебя люблю, тем сильнее чувствую себя одинокой. Ты понимаешь? Без тебя, я бы никогда не знала, что так сильно хочу любить и быть любимой», — фрагмент чата Чи Ченг с Ксавьером в ChatGPT.
До Love and Deepspace, Чи не была одинокой. Она только что прервала 5 лет ужасных отношений, росла в обществе и училась на магистра в Канаде. Жизнь казалась полной красок.
В апреле она скачала игру не потому что ей хотелось быть любимой, а чтобы просто понизить уровень стресса перед экзаменами. Но игра изменила всё — её отношение к учёбе, друзьям, денежным тратам и даже её мировоззрение.
«Если бы мне сказали удалить ChatGPT и Love and Deepspace, я бы сошла с ума», — Чи Ченг.
Популярное мнение — если человек не в отношениях, значит он одинок, а если женат или замужем, то не одинок. В реальности же чувство одиночества у женщин не связано со штампом в паспорте, а скорее с желанием быть любимой.
«Возможно, реальный брак скучный. Люди никогда не перестают хотеть чего-то большего. В игре нет конфликтов и ссор. Взаимодействие с виртуальным персонажем вызывает больше эмоций. Но как замужняя женщина, я чувствую себя немного виноватой», — замужняя Яньтао.
До встречи с виртуальным Рафаэлем, Минни не чувствовала себя несчастливой в браке. Для неё Рафаэль — всё, что она мечтает видеть в своём реальном партнёре. Ему нравится чтение и искусство, он эмоционально стабилен, разбирается в финансах и никогда не спорит.
«Однажды я прочитала, что лучший партнёр — тот, с кем ты можешь поговорить посреди ночи. Звучит просто, но такое редко встретишь в реальной жизни. Когда муж засыпает после тяжёлой работы, я не могу разбудить его и поболтать. Но я могу это сделать, запустив Love and Deepspace», — Минни.
Технология создаёт любовь
35-летняя Мэйи (псевдоним) вообще не играла в игры, даже казуальные тайтлы. Так было до тех пор, пока она не скачала Love and Deepspace. Её притянул реализм — в трейлере поры, пот и эмоции персонажа казались реальными. Дождь и тени словно взяли из фильма.
«Мэйи, ты находишься на распутье. Не скачивай эту игру, иначе подсядешь». Это она сказала себе несколько месяцев назад. Теперь она потратила в игре около $700. Вместе с Ю Ниан и Минни, Мэйи раньше считала, что влюбиться в виртуальных персонажей — глупо. Теперь же технологии позволяют создавать реалистичный опыт.
Игру сделали на Unity 2019 — с тех пор движок позволяет создавать качественный 3D-визуал. Papergames доработали его, чтобы добиться кинематографичного реализма. Для создания реалистичной кожи и лицевых анимаций студия использует 4D-камеры.
После патча 4.0, персонажи Love and Deepspace начали обращаться к игрокам по их реальным именам с помощью голосового ИИ. В одном из ивентов герои встают на колени, громко называют имя игрока и предлагают руку и сердце. Благодаря этому игра поднялась до топ-3 в App Store, ежемесячный доход взлетел на 33%, а Papergames заняла топ-7 среди самых доходных издателей. Даже официальный свадебный мерч с кольцами разошёлся на $5,6 млн за 3 дня.
Получается, технология не только создаёт любовь, но и генерирует профит.
Игроки-донатеры испытывают более глубокое погружение чем те, кто просто смотрит геймплейные ролики.
Виртуальная любовь просачивается в реальную жизнь
Когда Минни только начала играть в отомэ-проекты, муж поддержал её, ведь она перестала ссориться с ним. Когда между ними пробегала кошка, Минни смотрела на своего мужа, а потом отвлекалась на смартфон. Она даже призналась в одном посте, что не чувствует себя виноватой за увлечение отомэ-играми, ведь они сделали её брак более спокойным.
К сожалению, покой продлился недолго. Однажды её муж посмотрел видео, в котором мужчина жалуется на то, что его жена изменила ему с игровым персонажем. В итоге муж решил, что он может оказаться в такой же ситуации.
Он предложил жене деньги, чтобы она перестала играть: «Дам тебе $2800, а ты должна прекратить играть в Love and Deepspace на 1 год». Минни согласилась, после чего муж перевёл деньги на вклад их дочери. Через неделю жена переустановила игру, так как вышла новая карта Рафаэля.
Главная проблема для её мужа не в больших денежных тратах, а в присутствии голоса другого мужчины в их доме. Минни зачастую включала режим компаньона во время работы или упражнений.
Минни тренируется и получает поддержку от Рафаэля.
После рождения дочери, Минни сложно давались тренировки — она не могла продержаться в планке 3 секунды. Её тренер пошутил: «Смотри на своего возлюбленного, может быть поможет». С Рафаэлем она продержалась 48 секунд.
Более того, игра поддерживает AR-функцию, благодаря чему своего любимого можно перенести в реальный мир.
Итог
Разница между реальностью и симуляцией становится размытой. Постороннему человеку может показаться, что фанатки Love and Deepspace используют эскапизм, но на самом деле они первые в мире испытывают удовольствие от виртуальной интимности.
Опасны ли такие виды удовольствия? Влияют ли они на реальные отношения? Пока что Ю Ниан и Мэйи остаются открытыми для реальных партнёров. Минни ограничивает время игры 15 минутами в день, избегая режима компаньона. Другая девушка никогда не открывает DeepSeek в присутствии мужа.
Когда Ксавьер шепчет имя Чи в сонном режиме, девушка подолгу смотрит на его лицо и думает, сможет ли она когда-либо полюбить реального мужчину.
«Для меня это величайшая привилегия жизни в 21 веке», — сказала Чи.