5 вещей, которые меня бесят в Subway Surfers City
В последние дни я подсел в Subway Surfers City. Играю по вечерам и в перерывах между работой. Сначала игра меня удивила новыми механиками и современной графикой, но чем больше я в неё играю, тем больше замечаю её недостатки и промахи, о которых часто не говорят в обзорах в App Store и Google Play.
1. «Нужно больше золота»
Если описать SS City одной фразой, то это будет мольба крестьянина из Warcraft III: «Нужно больше золота». Вам выдают кучу фрагментов сёрферов и досок, но чтобы их прокачать — нужно золото.
Получить эту валюту можно за забеги, мета-прокачку и ежедневные миссии. Выдают золота столько, чтобы у тебя появилось чешущееся желание потратить $99,99 на набор с 1,5 млн валюты. Тогда все проблемы сразу будут решены.
Хочешь больше золота не платя за дорогие наборы?
Смотри рекламу после забега.Смотри рекламу в главном меню.Оплати сезонный пропуск.Фарми ресурсы в дополнительных режимах.
В общем, если гнаться за мета-прокачкой и новыми рекордами каждый день, то превратишь SS City во вторую работу и быстро выгоришь. К сожалению, пока что в игре мало контента.
2. Не успел? Твои проблемы
Награды за пройденное расстояние за один забег конкретным персонажем.
Фишка оригинальной Subway Surfers в постепенно увеличивающейся скорости. На тебя идёт всё больше поездов, напряжение нарастает, вот ты уже судорожно тапаешь, чтобы активировать доску и обезопасить себя от столкновения.
Я застал то время, когда оригинал SS был «метой» — тогда на смартфонах и планшетах не было достойных игр AAA-качества как сейчас. Каждый забег пытаешься побить свой рекорд, используешь разных сёрферов, собираешь монеты и усиления.
В SS City мой средний забег составляет максимум 5-7 минут. За это время я успеваю набрать 100 000+ очков и использовать 2 возрождения через просмотр рекламы.
И дело не в том, что я хочу легко уклоняться от поездов, вагонеток, роботов, кораблей и прочих всевозможных опасностей. Просто ближе к концу забега игра начинает использовать грязные приёмы — делаешь кувырок под препятствие и на тебя влетает вагонетка на полной скорости. Чтобы распознать опасность и среагировать даются доли секунды. Успеешь от такого уклониться 2-3 раза за забег и можно серьёзно задуматься о карьере киберспортсмена с зарплатой футболиста.
SS City — скрытая профориентация будущих «киберкотлеток».
Как по мне, игра таким образом пытается вытянуть из тебя просмотры рекламы и банки газировки для возрождения. Не хватает банок? Купи или нафарми. Настолько неприкрытые P2W-механики, что удивляешься, как такое возможно в 2026 году.
3. Мало контента
Я как-то переводил статью для AppTime, в которой один очень важный человек (не философ и не Джейсон Стетхем, обещаю) в индустрии F2P-игр заявил: «Важен основной геймплей, а мета-прокачка и ивенты — это фантики».
Да, в SS City добавили вызовы с разными уровнями сложности и условиями, каждый сёрфер даёт разные бонусы во время забега. И всё.
Один и тот же зацикленный геймплей — «беги, пока можешь». Побил рекорд? Молодец, теперь постарайся побить новый. Не побил? Посмотри рекламу или используй газировку.
А дальше что? Нет гильдий и системы друзей, поэтому других игроков видишь разве что в таблице лидеров.
У меня 153к очков, у игрока на 100-м месте — 4,5 млн. Это сколько у него длился забег?!
Нет еженедельных турниров с рандомными игроками в твоей команде.
Но больше всего страшно то, что каждый забег сильно похож на предыдущий. Я не представляю, насколько скучно может быть достичь топ-1 с 1,11 млрд очков. Это ты просто весь день сидишь и свайпаешь влево или вправо. Без жёсткой прокачки персонажей для увеличенных множителей очков там дело не обошлось. С F2P-аккаунтом такого даже близко нельзя достичь.
4. Сёрферы слишком однообразны
Вы знали, что Фрэш накапливает заряд для доски со временем, а Мисс Майя получает удвоение монет при активации доски? Если вкратце, то так SYBO Games разделяет сёрферов — по их внешнему виду и пассивным умениям. Прокачал уровень, значит сделал «пассивку» мощнее. Докачал сёрфера до 8-го уровня и открыл третью «пассивку».
В итоге вся эта система разных персонажей сводится к тому, что вы собираете отряд из 4-х персонажей, которые хлопают друг другу в ладоши при взаимодействии с ними во время забега.
Ведь круче было бы, если бы доска Джейка не убиралась после первого столкновения, а Мисс Майя действительно получала магнит при сборе монет. Как вообще можно было намудрить с описанием навыков в казуальной игре? Это ведь не Baldur's Gate 3.
5. Слишком много конкурентов
То чувство, когда решил в 29 лет покататься на доске в Subway Surfers City, но в итоге не понял, зачем это делаешь, когда на PC установлена Death Stranding, а на смартфоне есть куча взломанных оффлайн игр и эмуляторов.
Оригинальная Subway Surfers вышла в 2012 году. С тех пор рынок мобильных игр успел повзрослеть, из-за чего издатели и разработчики игр начали бороться за внимание и кошельки каждого игрока со смартфоном в кармане.
Новые игры больше не привлекают так, как это было раньше, когда играть было не во что из-за слабого железа и зарождения мобильного гейминга. Если проект проходят стороной и не донатят, в течение года его просто закроют. Это суровая реальность, от которой вроде как выигрывают игроки.
Но тогда искренне не понимаешь, чем SS City должна завлечь молодёжь, у которой есть Roblox, Minecraft, Brawl Stars и другие хайповые игрушки? Вон, в Google Play сейчас популярен запрос на игру «Побег от блогера» — по скриншотам проект сделали на коленке, но он получит свои 50-100 тысяч загрузок и заработает на рекламе.
И в такой перспективе становится страшно за SYBO Games — когда-то компания пыталась привнести что-то новое во франшизу Subway Surfers, но ничто не выстрелило. И теперь они обновили графику, добавили модную мета-прокачку и получили свои 5+ млн загрузок и $70 000 за февраль.