Перевод интервью с Aspyr Media по мобильному порту Tomb Raider I-III Remastered
Сегодня на сайте pocketgamer вышло текстовое интервью с представителями Aspyr Media, которые вчера выпустили мобильный порт Tomb Raider I-III Remastered. Я уже написал по нему первый взгляд, но, думаю, что всем нам интересно послушать ещё и самих разработчиков.
Что стало причиной переноса Tomb Raider I-III Remastered на мобильные устройства?
На консолях трилогию приняли очень позитивно, а так как современные смартфоны стали очень мощными, мобильный порт стал актуальным.
Франшиза Tomb Raider была лицом игровой индустрии в 90-х и 00-х. По вашему мнению, что это говорит об играх в целом, если теперь на смартфонах можно запустить проект, который в своё время использовал передовые технологии?
Классические франшизы сейчас очень популярны независимо от платформы. Мы гордимся тем, что можем предложить игрокам разного калибра возможность испытать игровую классику. Перенос этой легендарной трилогии — дань игровому наследию.
Это многое говорит о том, как далеко скакнули технологии. Невероятно, что теперь игры консольного уровня можно запускать на устройстве, которое умещается в кармане штанов. Ещё это знак того, что игры стали более доступными.
Как вы подошли к вопросу оптимизации управления для современных игроков? Ведь управление в игре отличается от того, к чему они привыкли.
Мы специально предложили классическое и современное управление. На оптимизацию ушло много попыток и исследований. Мы гордимся тем, что у нас получилось на релизе. При этом будем прислушиваться к сообществу, чтобы продолжать улучшать управление.
В мобильной версии также есть новый режим испытаний. Как вы думаете, пуристы будут довольны этим нововведением?
Мы не меняли то, что, по нашему мнению, важно для игроков.
Режим испытаний — отличное дополнение к основному контенту. Фанаты франшизы могут перепройти известные им уровни с новыми правилами. Новички могут изменить тем самым сложность уровней: добавить больше врагов или дать Ларе всё оружие со старта, чтобы было проще.
Что вы чувствуете по поводу того, что ремастеры Tomb Raider вышли в году, когда франшиза празднует своё 30-летие?
Для Aspyr Tomb Raider — не просто ещё один проект, а часть игровой истории. Многие из нас росли на Ларе Крофт, так что мы со своей ответственностью подошли к ремастерам оригинальной трилогии. Надеемся, что сможем вдохнуть новую жизнь и в другие классические игры Tomb Raider.
По вашему мнению, как современные геймеры оценят эту трилогию после того, как за многие годы по Ларе Крофт вышло много игр-переосмыслений?
Tomb Raider I-III Remastered — возможность вернуться к корням франшизы, а не просто «ностальгическое путешествие».
У вас есть в планах выпускать другие ремастеры Tomb Raider на смартфоны?
Наша цель — постоянно расширять границы доступности классических тайтлов. Если мы увидим отклик и поддержку сообщества, то непременно перенесём больше игр на смартфоны.
Какие игры по Ларе Крофт вы хотите увидеть в App Store и Google Play? Напишите в комментариях.