Авторы Mongil: STAR DIVE обещают бережно относиться к свободному времени игроков
Пока мы все дружно качаем мобильный клиент The Seven Deadly Sins: Origin, генеральный директор Netmarble Monster, отвечающей за Mongil: STAR DIVE, дал интервью японскому порталу 4gamer.net. В нём он затронул свой путь от геймера до создателя игр, а также дал несколько обещаний касательно Mongil.
По его мнению, большинство онлайн-игр построены по схеме «не зашёл 1 день и не выполнил все ежедневные задания — отстал от других». Поэтому он решил дистанцировать STAR DIVE от этой формулы: можете играть все выходные напролёт, а в будние дни или когда заняты делаете перерыв и возвращаетесь, когда у вас есть свободная минутка.
Генеральный директор Netmarble Monster
Ещё авторы Mongil: STAR DIVE постарались вдохнуть в каждого персонажа жизнь, чтобы они чувствовались как живые личности, а не набор цифр для прохождения эндгейм-контента.
На фоне этого перед разработчиками стояла сложная задача, с которой, по мнению гендира, справились — предложить игрокам более захватывающее развлечение, чем любая другая игра, но чтобы для победы не требовались особые персонажи и их механики.
И последняя интересная мысль от гендира: «По-настоящему хорошие игры — это те, которые подталкивают геймеров начать работать в игровой индустрии. Если проект хорошо продаётся, это ещё не показатель культовости».
App StoreGoogle Play